20000 читеров в Call of Duty: Warzone были забанены в начале 6 сезона

Чистка рядов игроков перешла в новую фазу

Чистка рядов игроков перешла в новую фазу

Вчера стартовал шестой сезон Call of Duty: Warzone , и примерно 20 000 игроков его пропустят. В отчете вице-президента говорится, что вчера Activision нанесла сильный удар бесчестным игрокам, после того, как компания обнаружила новую программу эксплойт с помощью популярного читера.

Люди, «знакомые с этим вопросом», рассказали, что один из пользователей, заблокированных в игре, стример Twitch Ник Вагнер, использовал EngineOwning, чит-сервис на основе подписки. 

Не подтверждено, что другие читеры, попавшие под волну банов, использовали то же самое стороннее ПО, но на сайте EngineOwning теперь набор читов для Call of Duty: Modern Warfare 2019, который также включает Warzone, имеет статус «обнаруженный», что означает, что разработчики Infinity Ward могут определить, когда читерская программа используется, и, среагировать забанив аккаунт бесчестного игрока.

EngineOwning - это тот же чит, который стример MrGolds использовал в августе, когда он был пойман на мошенничестве в Warzone и впоследствии потерял свой канал Twitch. (С тех пор его вернули.)

В апреле этого года Infinity Ward уже обрушила банхаммер на примерно 70 000 читеров Warzone , а в июле предупредила, что «грядут новые волны запретов», заявление, которое вызвало насмешки со стороны игроков, считавших все угрозы со стороны кампании просто словами . Однако Activision стала реагировать очень жестко и в августе подала в суд на производителя читов CxCheats, вынудив его прекратить продажу своего программного обеспечения и извиниться за причиненные проблемы. 

Представитель Activision подтвердил, что блокировки начали выдавать в понедельник, в то время как EngineOwning, похоже, еще не готов сдаться: администратор сайта AimBRoT сказал, что разработчики продолжат «работать над проблемой обнаружения» их читов.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.