EA просила суд не раскрывать сумму штрафа за лутбоксы в FIFA. Репутация компании на кону

Компания должна убрать из игры свою «механику сюрприза», иначе ей придется оплатить семизначный штраф

На днях мы уже писали о том, что длинная рука закона наконец дотянулась до издательства Electronic Arts, когда «Управление по азартным играм Нидерландов» (Kansspelautoriteit) признала так называемую «механику сюрприза» банальными азартными играми. Электроники пытались оспорить данное решение в окружном суде, но не нашли поддержки, и теперь должны удалить из игры все случайные награды, или платить по 292 тысячи долларов США в неделю, пока это не будет сделано. При этом общая сумма штрафа может достигнуть 5,85 миллионов долларов США.

Что примечательно, когда решение суда вступило в силу, Electronic Arts просила о том, чтобы сумма штрафа не разглашалась, так как это нанесет непоправимые потери для репутации компании. Слушать EA, как видно, никто не стал. 

Позже представитель компании заявил журналистам GamesIndustry.biz:

«Игроки по всему миру годами наслаждались FIFA и FIFA Ultimate Team, поэтому нас огорчает данное решение суда и то, что оно означает для игроков в Нидерландах. Мы не верим, что наши продукты и сервисы каким-то образом нарушают игорное законодательство. Мы намерены обжаловать данное решение и попытаемся избежать ситуации, которая не даст голландским игрокам наслаждаться FIFA Ultimate Team».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?