Глава Xbox рассказал об эксклюзивных играх Bethesda и жизненном цикле новых консолей семейства Xbox

«Хочу отметить, что ZeniMax мы не купили. Мы только сообщили о планах купить ZeniMax. Говорить Тодду Говарду, что ему делать, я не могу»

Большой начальник Xbox Фил Спенсер дал интервью журналистам Gamereactor, в котором затронул тему эксклюзивных игр от Bethesda и жизненного цикла новых консолей семейства Xbox. Самой главной темой беседы все же была покупка ZeniMax и то, какая участь теперь ждет игры из портфолио издательства Bethesda. 

Как и любой бизнесмен, Спенсер вроде бы и ответил на вопрос журналиста о том, что именно Microsoft добивается сделкой, а вроде бы и нет.

«Сразу хочу отметить, что ZeniMax мы не купили. Мы только сообщили о планах купить ZeniMax. Сделка должна завершиться в первой половине 2021 года. Я не сижу с Тоддом Говардом и Робертом Альтманом, рассуждая об их будущем. Не имею права. Я не должен листать их портфолио и указывать им, что делать».

Спенсер утверждает, что в планах Microsoft всячески поддерживать Bethesda и подконтрольные ей студии в любых начинаниях, но однозначно про эксклюзивные игры глава Xbox ничего не сказал.

Фил Спенсер также не видит смысла в частом обновлении железа консолей. Чем дольше жизненный цикл игровых систем, тем лучше разработчики понимают их возможности, особенности используемых движков и технологии. 

«Откровенно говоря, у нас есть миллионы людей, которые подключаются к Xbox Live с Xbox 360. Мы в индустрии любим все новое, но у нас много клиентов, которые довольны своей Xbox One, и мы хотим, чтобы они были счастливы еще долгие годы». 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.