По словам Фила Спенсера, нельзя уделять внимание лишь сетевым проектам, которые занимают всё свободное время пользователей
Глава подразделения Xbox Фил Спенсер в разговоре с изданием Gamereactor поделился мыслями о сетевых и одиночных проектах в условиях подписочного сервиса Xbox Game Pass. Спенсер не хотел бы видеть в Xbox Game Pass мультиплеерную игру, в которую все бы играли вечно. В этом случае сервис превратился бы в аналог World of Warcraft.
«Я знаю людей, которые при взгляде на модель Game Pass предполагают, что она лучше работает при наличии в подписке игр-сервисов. Я с этим не согласен. Я меньше всего хочу видеть в Game Pass одну игру, в которую все играют вечность. Это не подписка на игровой контент, это подписка на одну игру. Это World of Warcraft, ведь так? Для нас важно наличие в подписке игр, где есть начало, середина и конец, чтобы потом вы переключились на другую игру. Вроде одиночных повествовательных игр. Я только что закончил играть в Tell Me Why, и такие проекты могут усилить подписку. Во многом такие игры лучше, чем одна-две игры, которые перетягивают на себя всю вовлечённость аудитории»
«Мы должны поддерживать разнообразие игр, одиночных и мультиплеерных, и это моя цель. Я бы хотел видеть больше одиночных игр от наших внутренних студий»