Не только мультиплеер – глава Xbox хотел бы, чтобы внутренние студии Microsoft делали больше одиночных игр

По словам Фила Спенсера, нельзя уделять внимание лишь сетевым проектам, которые занимают всё свободное время пользователей

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер в разговоре с изданием Gamereactor поделился мыслями о сетевых и одиночных проектах в условиях подписочного сервиса Xbox Game Pass. Спенсер не хотел бы видеть в Xbox Game Pass мультиплеерную игру, в которую все бы играли вечно. В этом случае сервис превратился бы в аналог World of Warcraft. 

«Я знаю людей, которые при взгляде на модель Game Pass предполагают, что она лучше работает при наличии в подписке игр-сервисов. Я с этим не согласен. Я меньше всего хочу видеть в Game Pass одну игру, в которую все играют вечность. Это не подписка на игровой контент, это подписка на одну игру. Это World of Warcraft, ведь так? Для нас важно наличие в подписке игр, где есть начало, середина и конец, чтобы потом вы переключились на другую игру. Вроде одиночных повествовательных игр. Я только что закончил играть в Tell Me Why, и такие проекты могут усилить подписку. Во многом такие игры лучше, чем одна-две игры, которые перетягивают на себя всю вовлечённость аудитории»

«Мы должны поддерживать разнообразие игр, одиночных и мультиплеерных, и это моя цель. Я бы хотел видеть больше одиночных игр от наших внутренних студий»


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?