Разработчик Google Stadia считает, что стримеры должны платить издателям за возможность транслировать игры

«Как в случае с любым бизнесом, они должны покупать лицензию и платить за контент, который используют».

Творческий руководитель облачной платформы Google Stadia Алекс Хатчинсон считает , что стримеры должны платить разработчикам и издателям за то, что транслируют их игры на своих каналах. Продемонстрировать свою проницательность господин Хатчинсон решил после того, как множество стримеров c Twitch на днях получили предупреждение о нарушении закона об авторском праве (DMCA), когда использовали в своих трансляциях чужую музыку. 

«Стримеры, переживающие из-за удаления их контента за использование чужой музыки, должны больше опасаться того, что они транслируют игры, за которые не заплатили. Все будет удален, как только издатели поддержат эту идею».

Затем Хатчинсон продолжил:

«По правде говоря, это стримеры должны платить издателям и разработчикам игр, которые они транслируют. Как в случае с любым бизнесом, они должны покупать лицензию и платить за контент, который используют».

Большой начальник Google определенно не в курсе, что большинство разработчиков и издателей только рады тому, что стримеры помогают большему количеству людей узнать об их играх, и зачастую сами платят стримерам за трансляции. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.