Разработчики Cyberpunk 2077 сами попросили руководство перейти на усиленный режим работы, чтобы не переносить игру

После очередного сообщения от неугомонного Джейсона Шрайера, посвященного переработкам и кранчам в компании CD Projekt Red и попытки выставить авторов Ведьмака и грядущего Cyberpunk 2077 в негативном свете, слово взяли уже сами работники компании.

Лиана Рупперт, представляющая портал Game Informer в ходе подкаста рассказала иную точку зрения на этот вопрос, подкрепленную информацией от непосредственно сотрудников компании, чем вызвала сильное недовольство Шрайера, который крайне болезненно воспринимает любую критику в адрес своей персоны. И заявил о попытке принизить его работу.

Так Лиана рассказала об отличии кранчей в Польше и США. Об обязательных надбавках за работу сверхурочно и о том, что переработки будут вестись сугубо до выхода игры в релиз, затем же все работники будут переведены на обычный пятидневный график.

Изначально руководство CD Projekt Red не планировало устраивать кранч и собиралось перенести игру на более поздний срок, но именно коллектив работников на общем собрании по этому вопросу принял решение перейти на усиленный режим работы, чтобы не допустить переноса игры и выпустить ее в срок.

Между Руперт и Шрайером завязалась перепалка в Twitter, причем инициатором был непосредственно Шрайер, который обрушился с критикой на Лиану. На что последняя заметила, что тема подкаста касалась не его статьи, а культуры кранчей в целом в игровой индустрии и ситуация с Киберпанком лишь один из примеров. Затем журналистка начала получать угрозы от поклонников Шрайера в том числе и массовые пожелания смерти. Нетактичное и предвзятое поведение Шрайера и его фанатов отметили и его коллеги и простые пользователи.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.