Разработчики Cyberpunk 2077 сами попросили руководство перейти на усиленный режим работы, чтобы не переносить игру

После очередного сообщения от неугомонного Джейсона Шрайера, посвященного переработкам и кранчам в компании CD Projekt Red и попытки выставить авторов Ведьмака и грядущего Cyberpunk 2077 в негативном свете, слово взяли уже сами работники компании.

Лиана Рупперт, представляющая портал Game Informer в ходе подкаста рассказала иную точку зрения на этот вопрос, подкрепленную информацией от непосредственно сотрудников компании, чем вызвала сильное недовольство Шрайера, который крайне болезненно воспринимает любую критику в адрес своей персоны. И заявил о попытке принизить его работу.

Так Лиана рассказала об отличии кранчей в Польше и США. Об обязательных надбавках за работу сверхурочно и о том, что переработки будут вестись сугубо до выхода игры в релиз, затем же все работники будут переведены на обычный пятидневный график.

Изначально руководство CD Projekt Red не планировало устраивать кранч и собиралось перенести игру на более поздний срок, но именно коллектив работников на общем собрании по этому вопросу принял решение перейти на усиленный режим работы, чтобы не допустить переноса игры и выпустить ее в срок.

Между Руперт и Шрайером завязалась перепалка в Twitter, причем инициатором был непосредственно Шрайер, который обрушился с критикой на Лиану. На что последняя заметила, что тема подкаста касалась не его статьи, а культуры кранчей в целом в игровой индустрии и ситуация с Киберпанком лишь один из примеров. Затем журналистка начала получать угрозы от поклонников Шрайера в том числе и массовые пожелания смерти. Нетактичное и предвзятое поведение Шрайера и его фанатов отметили и его коллеги и простые пользователи.


Ответить

Сейчас на главной

Публикации

Опрос iXBT.games Brand 2021. Поделись мнением о своих любимых брендах игровой техники!

Выбери свои любимые бренды в приглянувшейся номинации и получи отличные призы! В номинациях iXBT.Games Brand участвуют игровые бренды и марки, ориентированные на геймеров или на игровое применение.

Симулятор командующего флотом. Обзор HighFleet

Обзоры 02 декабря 19:46 0

HighFleet – красивая и проработанная стратегия в реальном времени, разработанная Константином Кашутиным. Вселенная игры напоминает «Дюну» Фрэнка Герберта. Здесь огромные летающие корабли сражаются за власть над великой пустыней Герат и её многочисленными народами.

Во что поиграть в декабре: Chorus, Halo Infinite, Syberia, The Gunk

Итоги 01 декабря 10:34 16

Последний месяц 2021 года хоть и не богат на большое количество крупных релизов, но завершается на высокой ноте. Кампания Halo Infinite, новая часть «Сибири», а также впечатляющие игры от небольших студий – всё это (и не только) ждёт вас в декабре.

Мобильные игры ноября. Tales of Luminaria, PUBG: New State, Tomb Raider Reloaded и другие

Итоги 30 ноября 13:38 0

В этом выпуске — две новых королевских битвы, задорный Peace Death, а также Лара Крофт, Звездные войны, Genshin Impact, новая-старая «Линейка», трейлер игры в духе Твин Пикс и другие новости мобильных игр за ноябрь.

Русский геймдев. Бессмысленный? Беспощадный

Статьи 29 ноября 22:23 20

Отечественной игровой индустрии, рожденной в кризисные 90-е, не привыкать к сложностям. Единожды она уже прошла путь от реализации пиратской продукции на рыночных развалах до создания собственных культовых игр. К сожалению, мировой экономический кризис 2008 года серьезно проредил список российских студий.