Реально обойтись без PlayStation – глава Xbox прокомментировал сделку между Microsoft и Bethesda и релиз The Elder Scrolls VI

По словам Фила Спенсера, у Microsoft есть платформы xCloud, РС, сервис Game Pass и пользовательская база консолей

В ходе разговора главы Xbox Фила Спенсера и издания Kotaku была затронута тема сделки между Microsoft и Bethesda. Microsoft недавно приобрела компанию ZeniMax Media, включая издательство Bethesda со всеми внутренними студиями, за 7,5 миллиардов долларов. 

Журналист Kotaku спросил у Спенсера, реально ли отбить 7,5 миллиардов долларов, потраченных на Bethesda, если не продавать The Elder Scrolls VI на консолях PlayStation. 

«Да, реально», - быстро сказал Спенсер, но потом взял паузу и дал развёрнутый ответ. 

«Сделка не была заключена с целью отнять игры и другой части пользовательской базы. Нигде в документах не говорится: “Как нам не позволить игрокам поиграть в эти игры?” Мы хотим, чтобы как можно больше игроков могли поиграть в игры, а не как можно меньше. Однако если просто напрямую отвечать на ваш вопрос с учётом предложенной модели, то на ум приходит то, что у нас есть ряд устройств. У нас есть xCloud, РС, Game Pass и консоли. Мне не обязательно выпускать эти игры за пределами поддерживаемых нами платформ, чтобы сделка работала», - сказал Спенсер.


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».