Roman Empire Wars — новая игра для тех, кому мало стратегий о Древнем Риме

В полку стратегий о временах Римской Империи прибыло. Анонсирована новая игра в романском сеттинге — Roman Empire Wars.

Участвуйте в эпических масштабных битвах, вдохновленных настоящими военными кампаниями величайших правителей в истории Рима.

Сразитесь с вражескими армиями в тактической стратегии в реальном времени и используйте свой ум, чтобы эффективно сокрушать врагов.

Станьте великим лидером, который построит славу Империи через великие победы над варварскими народами.

Используйте свою смекалку и принимайте быстрые решения, которые приведут к славе легионов различных юнитов, взятых прямо со страниц истории.

Такими вдохновляющими словами описывают свой продукт разработчики из Emperor Games. Совместно с издателем PlayWay последние анонсировали стратегию в реальном времени Roman Empire Wars. 

Примерив мантию нового правителя Вечного города, игроку предстоит управлять государством в непростые времена. Когда Империя со всех сторон окружена враждебными варварами нет места слабости и уступкам. Только непреклонность и демонстрация силы поможет стальным легионам Рима убедить варваров в глупости противостояния с Римом. Сила Рима велика, а ярость Императора несет смерть!

Все, что показали на данный момент разработчики это скриншоты, а среди платформ значится Steam. Также не известна даже примерная дата релиза игры.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?