Sony объяснила, зачем для PS5 было выбрано охлаждение на основе жидкого метала.

Инженерам компании потребовалось два года на решение многочисленных проблем, связанных именно с этим методом охлаждения

В разговоре с японским изданием 4Gamer глава инженерного отдела Sony Ясухиро Отори, также отвечавший за систему охлаждения консоли нового поколения PlayStation 5, рассказал о причинах, по которым компания решила выбрать охлаждение на основе жидкого метала. Хотя многие и считают, что это очень круто и дорого, на самом деле все куда прозаичней: так в целом дешевле. 

Хотя подобная методика охлаждения сама по себе дорогая, ее эффективность позволила инженерам компании снизить стоимость других компонентов системы. 

«Скажем, у вас есть термоинтерфейс [жидкий металл] стоимостью в 10 йен и теплоотвод за 1000 йен. Если потратить на жидкий металл 100 йен, то можно добиться того же эффекта, как от теплоотвода за 500 йен. Говоря проще: общая стоимость будет меньше».

Однако применение жидкого металла вызывало многочисленные проблемы, на решение которых у Sony ушло два года.

«Жидкий металл является хорошим проводником и если по каким-то причинам он вытечет на соседствующие компоненты, он может стать причиной короткого замыкания. Он также вызывает сильную коррозию алюминия, используемого при изготовлении теплоотводов. Из-за этого нам пришлось предпринять соответствующие меры при производстве компонентов. Мы потратили на это два года». 


Сейчас на главной

Публикации

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.

Отбиваемся от призраков в обтягивающих костюмах. Обзор бесплатного «пулевого ада» Awaria

Обзоры 10 января 15:00 0

Великий и ужасный Vanripper вновь даёт о себе знать. Как гром среди ясного неба прогремела новость о его новом творении, что можно опробовать совершенно бесплатно. Оно не уступает в качестве Helltaker, его предыдущей игре, но до идеала не хватает одной небольшой детали...