На первый взгляд Noita представляет собой типовой «рогалик» с беготнёй по сгенерированному случайным образом подземелью и убийством монстров. Однако в игре реализовано «физическое моделирование каждого пикселя». То есть местные герои могут сжигать преграды, замораживать объекты и сносить стены. За счёт этого приключение стабильно генерирует забавные и неожиданные ситуации, и удаётся придумывать всё новые и новые методы для расправы над противниками и обхода ловушек.
Присоединяйтесь к трансляции.