В 2020 году число женских протагонистов в играх практически сравнялось с количеством мужских
Нынешний 2020 год побил очередной рекорд: количество женщин исполняющих роль главного героя в видеоиграх достигло внушительные 19%.
Издание Wired провело анализ игр, вышедших в 2020 году и выяснило, что почти в 18% игр девушки стали главными героями, что на 13% превысило показатели прошлого года. Мужчины показывают стабильность и протагонисты сильного пола продолжают занимать свои 23%.
Следует отметить, что в данном случае не учитывались игры, где пол персонажа можно выбрать - таких проектов оказалось 54%. Небинарных героев, например трансгендеров набралось 3% и в 2% пол протагониста было определить затруднительно.
Wired отмечает, что ни о каком гендерном равенстве речи пока не идет и один удачный год не показатель, следует подождать результатов аналитики следующего года. Также издание Wire ожидает появления большего количества небинарных протагонистов, чтобы раскрывать проблемы таких людей, как трансгендеры.
Также издание посетовало, что игры чаще всего представляют на презентациях именно мужчины и лишь в 23% случаев девушки, при этом вместе с ними все равно присутствует на экране мужчина, а то и пара.