Activision Blizzard заработала 1,2 миллиарда долларов на микротранзакциях всего за три месяца

Продажи микротранзакций Call of Duty в этом году в четыре раза выше, чем в прошлом году, в компании надеются на дальнейший рост прибыли.

Activision Blizzard сообщила новые финансовые показатели за период с июля по сентябрь , и это был весьма прибыльный квартал для издателя игр. Одним из наиболее успешных направлений деятельности компании были микротранзакции. За трехмесячный период Activision Blizzard заработала 1,2 миллиарда долларов на микротранзакциях.

Это значительное улучшение на 69% по сравнению с тем же периодом прошлого года, когда Activision Blizzard заработала 709 миллионов долларов на “коробках с механикой сюрприза” и их производными.

Микротранзакции - очень важный бизнес для Activision Blizzard. За последний отчетный период Activision Blizzard получила выручку в размере 1,95 миллиарда долларов от всего своего бизнеса в целом, так что цифра в 1,2 миллиарда долларов от микротранзакций составляет более половины общего дохода компании.

Франшиза Activision Call of Duty была важным местом для микротранзакций. Продажи микротранзакций в Modern Warfare в королевской битве Warzone были в четыре раза выше, чем за тот же период прошлого года. Рост был всегда ожидаемым: в этом году в Call of Duty подключилось гораздо больше игроков, чем обычно.

Кроме того, Activision сообщила, что продажи Modern Warfare за первый год являются самыми высокими за всю историю Call of Duty, а две трети продаж приходятся на цифровые.

Activision Blizzard также владеет King, создателем Candy Crush. Доходы от микротранзакций от игр King выросли из года в год, но конкретная цифра не разглашается.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!