Заготовка. Обзор мультиплеера Call of Duty: Black Ops Cold War

Из-за недостатка контента, засилья читеров, нерабочей системы SBMM и сломанного баланса, многопользовательскую составляющую Cold War пока сложно рекомендовать даже фанатам Black Ops.

А где контент?

Аналогичная претензия у нас была и к одиночной кампании, которой едва хватает на 5 часов. Пока игрокам доступно всего 8 карт (плюс, на днях добавили Nuketown) и 2 уникальные локации для режима Fireteam. Для сравнения, прошлогодняя Modern Warfare могла предложить на старте целых 19 карт. Да, большая часть из них заставляла многих морщиться от чересчур запутанного дизайна и совершенно не поощряла агрессивный стиль игры, но карты хотя бы были.

В Cold War этих самых карт слишком мало и они слишком быстро начинают надоедать. Ситуацию не спасает даже неплохой в целом дизайн локаций, не позволяющий как-то удобно окопаться, прикрыв тыл минами и микрофонами для прослушивания шагов.

Режимы

К уже ставшим стандартами для серии Call of Duty командным режимам по набиванию фрагов и удержанию точек были добавлены VIP Escort, Combined Arms и Fireteam. Еще по бете было ясно, что VIP Escort не найдет свою аудиторию и будет наименее популярным режимом из всех представленных — так и получилось.

Название режима VIP Escort говорит само за себя: одна команда должна проводить некую важную шишку до одной из двух точек эвакуации, пока вторая ей будет активно мешать. В матче нет перерождений, но павших товарищей по команде можно поднять на ноги, просто похлопав по плечу. В теории этот режим интересен и ориентирован на командную работу, однако, учитывая тот факт, что большинство игроков просто не умеют играть в команде, ВИП-персона в 9 случаях из 10 остается без прикрытия, имея на руках слабенький пистолет с глушителем. Обороняющаяся команда почти всегда будет в победителях, ведь ей достаточно устранить только ВИП.

Fireteam и Combined Arms интересней из-за масштаба, но зачастую также оказываются загубленными неорганизованной командной работой. Fireteam является уменьшенным вариантом королевской битвы, только вместо того, чтобы пережить постоянно сужающийся круг смерти, вам нужно собирать уран, а затем складировать его на определенных точках, чтобы подорвать грязную бомбу. Если играть с товарищами, то можно хоть как-то координировать свои действия,. С незнакомцами рассчитывать остается только на себя.

Combined Arms — это по сути Ground War из прошлогодней Modern Warfare. Игрокам нужно захватывать зоны на карте, продвигаясь глубже во вражескую территорию, попутно выдавливая оттуда силы противника. Играть становится интересно только в том случае, если все члены вашей команды хотя бы пытаются преследовать общую цель, а не эгоистично набить как можно больше фрагов, чтобы разблокировать новую раскраску для своей снайперской винтовки.

Баланс

Больная тема любой Call of Duty на старте, которая как минимум ближайшие несколько месяцев будет активно обсуждаться на форумах по Cold War. Пистолет-пулемет Milano, на который все активно жаловались на стадии беты, был ослаблен до такой степени, что теперь им почти никто не пользуется. В свою очередь, MP5, который во всех частях является чуть ли не лучшим оружием для боев на средних дистанциях, трогать не стали вовсе. Однако пока самыми несбалансированными, на наш взгляд, являются стреляющая очередями тактическая винтовка M16 и штурмовая винтовка FFAR 1. У них слабая отдача, высокий темп стрельбы и даже без всяких дополнительных обвесов они выносят вперед ногами врагов на средней и дальней дистанции — ближе никто просто подойти не может.

Новую систему киллстриков, которую во время альфы/беты не пнул только ленивый, немного подправили, но, как и ожидалось, в худшую сторону. Дорогостоящие киллстрики, вроде VTOL, теперь практически недосягаемы в большинстве матчей, так как раунд заканчивается намного раньше, чем у вас появится возможность накопить 8500 очков. Именно поэтому многие зачастую бегают с напалмом, артиллерийским залпом, гранатометом или шпионским самолетом, раскрывающим вражеские позиции. Разработчики хотели поддержать новичков, предоставив им все условия для комфортной игры и возможность полетать на вертолете с пулеметом, но в итоге испортили киллстрики вообще для всех.

Но самой большой проблемой многопользовательского режима Cold War, является система SBMM (Skill Based Matchmaking). Она анализирует ваши показатели в нескольких последних матчах (процент попаданий, соотношение убийств и смертей), а затем на основе этих данных формирует лобби из игроков примерно вашего уровня. На бумаге это очень многообещающе, но на практике чуть ли не каждый матч будет заставлять вас скрежетать зубами от злости. Система якобы призвана уровнять шансы для всех, не давая подключаться к матчам против профи или совсем уж новичков, однако со своей обязанностью она не справляется. Отыграв порядка 100 матчей в различных режимах, в 9 случаях из 10 нас закидывало в матчи с более опытными игроками, когда поиграть против новичков не получалось вовсе. 

По сути, единственное, что у SBMM получается сделать правильно, так это унизить игроков среднего и начального уровня. Зачем нужна эта нерабочая система, и почему Treayarch не добавила просто ранговые игры, непонятно.  

Второй по величине проблемой мультиплеера являются читеры. Их непозволительно много и наткнуться на жулика с аимботом можно чуть ли не в каждой третьей игре. Хотя Activision уверяет, что делает все возможное для борьбы с этой напастью, результатов трудов издательства не видно. Если вы играете на консоли, лучше все же выключить кроссплей. Да, лобби будут собираться чуточку дольше, но зато вас не будут убивать одиночным выстрелом в голову через всю карту.

Зомби

Пока что единственное, что у разработчиков получилось сделать правильно. Это кооперативный режим, в котором квартет игроков прорывается через постоянно усиливающиеся орды зомби к заброшенному со времен Второй мировой войны бункеру в попытке разузнать его тайны. Карта для режима пока всего одна, но ее хватает для получения своей порции удовольствия, отстреливая гниющие когорты нежити. Более того, поскольку прогрессия в Cold War общая, прокаченное в зомби-режиме оружие можно использовать и в мультиплеере.

Хотя зомби-режим и заточен под командную работу, первые тридцать волн на себе может спокойно нести всего один игрок, нахлебавшийся тоников и вооружившийся прокаченным до третьего уровня дробовиком Gallo SA12, с нескольких выстрелов превращающим отряд из десяти мертвецов в кровавую пыль.

Diagnosis

Многопользовательскому режиму Cold War пока не достает контента, баланса и вообще всего, за что его можно было бы порекомендовать не только фанатам Black Ops, но и новичкам. Пока в игру не добавят больше карт и хоть немного не подкрутят SBMM, делать в ней попросту нечего.

Сейчас это просто заготовка для будущей игры, которую лишь отчасти вытаскивает из уныния задорный зомби-режим. Так себе заготовка, откровенно говоря. 

Pro:

  • Кооперативный режим «Зомби»

Contra:

  • Сломанный баланс некоторых типов оружия
  • Система SBMM
  • Мало карт
  • SBMM
  • Система киллстриков
  • Засилье читеров
  • Мы писали уже про SBMM?
Обзоры run.code К обсуждению