Цифр не будет – Фил Спенсер прокомментировал старт успешный старт Xbox Series X|S

Несмотря на громкие заявления о рекордном спросе на консоли, компания Microsoft по-прежнему не намерена сообщать, сколько устройств было продано.

Компания Microsoft с 2014 года не публикует информацию о количестве проданных консолей Xbox One и не собирается изменять себе в этом вопросе. 

Недавно Фил Спенсер отличался о том, что «за 24 часа было продано больше новых консолей [Xbox Series X|S] в большем количестве стран, чем раньше». Однако сколько конкретно было продано Xbox Series X|S, мы не знаем и вряд ли узнаем. 

По словам главы Xbox Фила Спенсера, показатели продаж консолей не являются ключевым фактором успеха.

«Знаю, это выглядит нечестно, и я приношу извинения, но я не хочу, чтобы моя команда концентрировалась на продажах консолей. Мы сообщаем количество игроков. Это является для нас главным движущим фактором, а не то, сколько устройств мы продали. В прошлом году Google и Amazon, а теперь и Facebook заявили о том, что идут в игровую индустрию. Я не собираюсь конкурировать с их показателями на основании того, сколько консолей Xbox Series X я продал. Google никогда не скажет, сколько Chromecast Pro они продали. Они будут говорить о количестве игроков, которое у них есть», - сказал Спенсер.

Спенсер знает о том, что показатели продаж консолей являются важным моментом для многих людей. Однако Спенсер считает, что не стоит сравнивать только продажи консолей.

«Сейчас в мире в игры играет около трёх миллиардов людей, но, наверное, только у 200 миллионов семей есть консоль. В определённом смысле, консольный сегмент рынка становится всё меньше и меньше», - сказал Спенсер.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.