Креативный директор Star Wars: Battlefront 2 покидает DICE спустя 8 лет

Деннис Бренвалл, креативный директор Star Wars: Battlefront II с 2019 года, прощается с родной компанией.

Работа Бренвалля с DICE началась над Battlefield 4 в качестве старшего дизайнера уровней. Затем он перешел в команду, работавшую над Star Wars: Battlefront. В Battlefront II Бренвалль сначала работал младшим креативным директором, а в прошлом году стал креативным директором.

«Я до сих пор помню, когда мы впервые получили контракт по« Звездным войнам », и все работники в студии ощущали мурашки на коже и не скрывали слезы радости», - написал он в Twitter . «Восемь лет спустя путешествие закончилось, и я ухожу из DICE в конце этого месяца. Спасибо всем. Да пребудет с вами Сила всегда».

Еще в апреле этого года Battlefront II получил свое последнее обновление под названием «Битва на Скарифе», и члены игрового сообщества собрались вместе, чтобы отпраздновать игру, представив трибьют-видео. За годы, прошедшие с момента запуска в ноябре 2017 года (когда Battlefront II подверглась резкой критике за свою бизнес-модель с микротранзакциями, влияющими на игровой процесс), благодаря регулярным обновлениям и команде, внимательно прислушивающейся к отзывам сообщества, шутер преодолел свои трудные начинания и приобрел базу верных игроков. В настоящий момент DICE работает над следующей частью Battlefield, выход которой намечен на 2021 год .


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.