Лучшее только в Game Pass – финансовый директор Xbox прокомментировал выход игр от Bethesda на PlayStation и Switch

Тим Стюарт заявил, что не готов делать заявлений насчёт эксклюзивности проектов, но их будут использовать для продвижения подписочного сервиса

Финансовый директор Xbox Тим Стюарт, комментируя сделку между Microsoft и Bethesda, отметил, что не готов делать заявлений насчёт эксклюзивности игр от Bethesda. Впрочем, Стюарт сказал, что Microsoft активно поддерживает идею кроссплатформенной игры, будь то Minecraft и Fortnite, и это «хорошо для игровой экосистемы». 

По словам Стюарта, Microsoft не хочет отбирать контент, созданный Bethesda, у Sony и Nintendo.При этом Microsoft хочет использовать контент для продвижения сервиса Game Pass.

«Что касается долгосрочной перспективы, то мы не намерены просто забирать весь контент от Bethesda у Sony или Nintendo. Однако мы хотим, чтобы этот контент либо изначально выходил на наших платформах либо был доступен там в наилучшем виде. Мы хотим, чтобы контент от Bethesda показывал себя с наилучшей стороны на наших платформах», - сказал Стюарт. 

«Речь не о том, чтобы делать эксклюзивы, и не о том, чтобы менять время выхода или контент или планы по развитию игры. Однако мы хотим, чтобы игру можно было легко получить в Game Pass. Мы намерены продвигать Game Pass с помощью проектов от Bethesda», - добавил финансовый директор Xbox.

Стюарт ещё раз отметил, что Microsoft не хочет забирать контент у других платформ. Однако Microsoft собирается ставить свои платформы в приоритет.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.