Максимум подробностей – Sony опубликовала всю необходимую информацию о PlayStation 5

В объёмном материале на русском языке рассказывается обо всех аспектах консоли нового поколения, начиная от аппаратной начинки и заканчивая особенностями DualSense

Компания Sony опубликовала материал, посвящённый PlayStation 5. В статье на русском языке в формате «вопрос-ответ» во всех подробностях рассказывают о PS5, будь то аппаратная начинка, размеры консоли, комплектация и SSD-накопитель. 

Нам напоминают о том, что на момент запуска PS5 консоль не будет поддерживать подключение сторонних SSD-накопителей. Также Sony опубликует «требование к минимальному уровню производительности накопителя SSD M.2» для PS5. На старте продаж консоли покупать дополнительный накопитель SSD M.2 для PS5 компания Sony не рекомендует. 

Прилагаются рекомендации «для обеспечения надлежащей вентиляции» PS5:

  • Расположите консоль на расстоянии не менее 10 см от поверхности стены.
  • Не устанавливайте консоль на ковровое покрытие или на ковер с длинным ворсом.
  • Не устанавливайте консоль в узком, тесном пространстве.
  • Не накрывайте консоль тканью.
  • Не допускайте скопления пыли на вентиляционных отверстиях. Для удаления скоплений пыли используйте специальный инструмент, например пылесос.

В списке поддерживаемых разрешений (720p, 1080i, 1080p и 2160p) нет 1440р.

На PS5 нет отдельного приложения веб-браузера.

Sony готова выслушать вопросы пользователей в комментариях в статье и намерена обновлять материал по мере приближения старта продаж.

Ознакомиться со статьёй можно тут.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?