Обновление Fallout 76 Steel Dawn случайно вышло раньше срока

Долгожданное обновление для Fallout 76 в котором нас должны были познакомить с фракцией Братства Стали в Аппалачах, изначально планировалось запустить 1 декабря, но те, кто вошел в игру вчера, обнаружили, что обновление уже доступно.

Как оказалось досадное недоразумение произошло из-за ошибки благодаря которой игроки Xbox загрузили обновление на неделю раньше запланированного срока.

Ошибка не только позволила игрокам Fallout 76 на Xbox раньше загрузить обновление, но и помешала им фактически играть в игру, что сделало ситуацию весьма неприятной. Bethesda могла просто отменить обновление и заставить всех подождать еще неделю, но вместо этого было принято решение перенести запуск дополнения на более ранний срок. Компания провела расследование, чтобы как можно быстрее вернуть игрокам Xbox доступ в игру и пришла к заключению, что дополнение Steel Dawn готово к работе, а потому было решено перенести дату запуска на всех платформах на более ранний срок.

Наряду с введением контента Brotherhood of Steel, обновление вносит долгожданные изменения в работу механик голода и жажды: отрицательные эффекты от этих состояний были удалены, а хорошее питание или питье теперь дает вам больший бафф. Полный список изменений патча можно найти на официальном сайте игры.

Bethesda не объяснила, как именно получилось, что обновление игры для Xbox было выпущено раньше срока, но игроки вполне довольны таким решением этой щекотливой ситуации и всячески хвалят Bethesda за такое решение.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.