Ориентировочная дата выхода Resident Evil: Village и таинственные проекты – в сети появились украденные у Capcom данные

В ставших достоянием общественности документах упоминаются не анонсированные игры и РС-версии проектов, ранее заявленных только для Switch

В сети начала появляться информация из документов компании Capcom, к которым получили доступ хакеры. Capcom признала тот факт, что злоумышленникам удалось выкрасть документы компании, не предназначенные для широкой общественности. 

Согласно документам, релиз Resident Evil: Village запланирован на апрель 2021 года. В документах упоминается, в том числе PS4-версия игры, хотя официально проект заявлен только для PS5, Xbox Series и PC. Также упоминается демо-версия, которая изначально появится на консолях PlayStation, а потом доберётся до других платформ. Отмечается, что планы насчёт демо-версии могут измениться.

Предзаказы на Resident Evil: Village начнут принимать в январе 2021 года. Бонусы за предказаз прилагаются. Ещё в документах упоминаются различные издания Resident Evil: Village и онлайновый режим Dominion (вероятно аналог сетевого режима Resistance для ремейка Resident Evil 3). 

Что касается других игр, то Capcom намерена выпустить VR-версию Resident Evil 4 только на платформе Oculus. 

Компания работает над сетевым шутером под кодовым названием Shield. В разработке находятся игры под кодовым названием Reiwa и Guillotine (изначально выйдет на Switch). До РС доберутся игры Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin и Monster Hunter: Rise, которые сейчас заявлены только для Switch. Monster Hunter Stories 2 появится на РС и Switch в июне 2021 года. Monster Hunter Stories 2 выйдет на Switch 26 мая 2021 года, а РС-версия поступит в продажу в октябре 2021 года. 

Сообщается о том, что хакеры получили доступ к исходному году Devil May Cry 2 и Umbrella Chronicles.

За выпуск Resident Evil VII и Resident Evil Village в сервисе Google Stadia компания Capcom получила 10 миллионов долларов, а за VR-режим и другие бонусы для PS4-версии Resident Evil VII – 5 миллионов долларов.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.