Планы по DLC для Cyberpunk 2077 будут обнародованы после релиза

Уже не секрет, что грядущая ролевая игра от CD PROJEKT RED получит дополнения после релиза, но подробности о новом контенте компания планирует пока держать в секрете.

Выступая на телеконференции о прибылях и убытках, генеральный директор CDPR Адам Качиньски ответил на вопросы о неизбежном сезонном пропуске игры и о том, когда можно ожидать первую информацию о планах на дальнейшее развитие игры после запуска.

Изначально планировалось обнародовать дорожную карту дополнительного контента до релиза, но из-за многочисленных задержек компания решила сперва предоставить игрокам непосредственно саму игру, а затем уже говорить о дальнейших планах.

Ориентировочно Cyberpunk 2077 будет иметь много общего в плане дополнительного контента с Ведьмаком 3: многочисленные бесплатные мелкие дополнения и несколько крупных, сюжетных аддонов.

Позднее будет доступен мультиплеерный режим, который разрабатывается отдельной командой и к нему по словам Адама Качиньского отношение в компании, как к отдельной игре, концептуально связанной с однопользовательским Cyberpunk 2077.

Более подробно говорить о будущем многопользовательском режиме разработчики готовы не раньше марта следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.