Разработчик Phasmophobia не ожидал такого успеха игры. Теперь он изменил планы по ее развитию

Dknighter надеялся на то, что онлайн в игре будет хотя бы 500 человек и никак не рассчитывал на продажи в 2 миллиона копий.

Недавно портал IGN взял интервью у создателя кооперативного хоррора Phasmophobia, Dknighter. Оказалось, что у разработчика не было каких-то глобальных амбиций и он ожидал, что онлайн в игре будет порядка 500 человек. Но пользователям настолько понравилась Phasmophobia, что на пике онлайна было около 112 тысяч игроков, а продажи уже достигли 2 миллионов копий. 

Dknighter понял что придется пересмотреть план развития проекта. Изначально он рассчитывал на то, что Phasmophobia очень быстро выйдет из раннего доступа в Steam. Разработчик просто хотел ввести новые локации, экипировку и призраков, а теперь, похоже на то что нужно улучшать техническую составляющую игры. 

Разработчик уже трудится над первым крупным обновлением. Оно призвано улучшить производительность, исправить множество багов и в целом улучшить стабильность Phasmophobia. Только после этих изменений для Phasmophobia будет разрабатываться новый контент.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.