Видеокарты AMD будут поддерживать трассировку лучей во всех играх на Microsoft DXR & Vulkan APIs
Стало известно, что не во всех играх будет поддержка технологии трассировки лучей для новых видеокарт AMD серии RX 6000.
Компания AMD рассказала, что новые видеокарты Radeon 6000-й серии будут поддерживать трассировку лучей, только в проектах, где используются API Microsoft DirectX Raytracing (DXR) и Vulkan Raytracing. Поддержки лучей в играх, использующих решения от компании Nvidia не будет.
AMD будет поддерживать все проекты с трассировкой лучей, использующие отраслевые стандарты, включая программные интерфейсы Microsoft DirectX 12 DXR и готовящемся к выходу Vulkan Raytracing.
Игры, в которых используются проприетарные API и расширения трассировки лучей, не поддерживаются.
К слову самые популярные игровые движки, такие как Frostbite, Unreal, Seed и Unity, используют для трассировки лучей Microsoft DirectX Raytracing API.
Список игр, где трассировка лучей на видеокартах Radeon будет работать:
Battlefield V
Call of Duty: Modern Warfare
Control
Deliver Us The Moon
DIRT 5
Fortnite
Metro Exodus
Shadow of The Tomb Raider
Wolfenstein Youngblood
Положительно для развития общепринятых API трассировки лучей должен сказаться скорый релиз видеокарт и консолей на базе архитектуры AMD RDNA 2. Проприетарные же решения могут начать терять популярность среди разработчиков, что в свою сторону положительно скажется на популярности новых технологий в игровой индустрии.
Старт продаж новых видеокарт AMD запланирован на 18 ноября.