Видеокарты AMD будут поддерживать трассировку лучей во всех играх на Microsoft DXR & Vulkan APIs

Стало известно, что не во всех играх будет поддержка технологии трассировки лучей для новых видеокарт AMD серии RX 6000.

Компания AMD рассказала, что новые видеокарты Radeon 6000-й серии будут поддерживать трассировку лучей, только в проектах, где используются API Microsoft DirectX Raytracing (DXR) и Vulkan Raytracing. Поддержки лучей в играх, использующих решения от компании Nvidia не будет.

AMD будет поддерживать все проекты с трассировкой лучей, использующие отраслевые стандарты, включая программные интерфейсы Microsoft DirectX 12 DXR и готовящемся к выходу Vulkan Raytracing.

Игры, в которых используются проприетарные API и расширения трассировки лучей, не поддерживаются.

К слову самые популярные игровые движки, такие как Frostbite, Unreal, Seed и Unity, используют для трассировки лучей Microsoft DirectX Raytracing API.

Список игр, где трассировка лучей на видеокартах Radeon будет работать:

  • Battlefield V

  • Call of Duty: Modern Warfare

  • Control

  • Deliver Us The Moon

  • DIRT 5

  • Fortnite

  • Metro Exodus

  • Shadow of The Tomb Raider

  • Wolfenstein Youngblood

Положительно для развития общепринятых API трассировки лучей должен сказаться скорый релиз видеокарт и консолей на базе архитектуры AMD RDNA 2. Проприетарные же решения могут начать терять популярность среди разработчиков, что в свою сторону положительно скажется на популярности новых технологий в игровой индустрии.

Старт продаж новых видеокарт AMD запланирован на 18 ноября.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.