Японская толерантность – в файлах Capcom нашли документ, связанный с демонстрацией женщин и ЛГБТК-персонажей в играх

Компания приводит The Last of Us Part II в качестве положительного примера того, как следует показывать различных героев

Пользователи RestEra нашли в документах Capcom упоминание о том, что компания намерена пересмотреть подход к демонстрации женщин и ЛГБТК+-персонажей в своих проектах. 

В качестве положительного примера демонстрации в играх персонажей с разным цветом кожи упоминается Spider-Man: Miles Morales. Last of Us Part II и Shadow of the Tomb Raider названы хорошими примерами игр с ЛГБТК+-персонажами. 

С другой стороны, Принцессу Пич и Зельду считают плохим примером демонстрации женщин в играх, поскольку это стереотипные «девы в беде». Впрочем, Capcom отмечает, что в Breath of the Wild роль Зельды изменили в лучшую сторону. 

Capcom хочет одинаково хорошо прорабатывать мужчин и женщин, включая их сексуальную привлекательность, и делать так, чтобы внешний вид того или иного героя был грамотно вписан в сюжет. 

В качестве ошибок прошлого, связанных с излишней сексуализацией героев, Capcom назвала момент, когда Р.Мика шлёпает себя по попе в Street Fighter V. Ещё Capcom признает, что в Monster Hunter World у женщин броня более откровенная, чем у мужчин. Capcom считает, что необходимо расширять ассортимент косметических вещей в играх с учётом особенностей самых разных персонажей. 

В документе упоминается и желание Capcom отказаться от оскорбительных стереотипов и шуток в играх и использовать такие элементы только в случаях, когда они оправданы сюжетом.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!