Количество игроков в Among Us вырастет

Вышедшая еще в 2018 году, но получившая широкую известность и любовь пользователей только в 2020 году, Among Us захватывает новые игровые рынки и не планирует на этом останавливаться в 2021-ом. В 2021 году игру ждёт большое обновление.

Разработчик Innersloth объявила о том, что с 15 декабря космическую мафию можно приобрести для консоли Nintendo Switch. Стоимость игры, по меркам Nintendo не высока — всего за 5 долларов пользователи консоли станут предателем как в локальных игровых сессиях, так и в кроссплатформенных играх с пользователями ПК, Android и iOS.

На ПК игра также получает все большее распространение — 17 декабря она доступна подписчикам Xbox Gamepass на ПК, а 18 декабря появилась в магазине Epic Games по цене 99 рублей. Но и это не все планы по инфильтрации инопланетных предателей в геймерскую среду. 17 декабря в твиттере Xbox было объявлено о выходе в 2021 году Among Us на консолях от Microsoft.

Кроме того, разработчики в начале 2021 года планируют добавить новую карту Airship в стиле дизельпанк. Пользователей ожидают новые задания, возможность выбора начальной комнаты игровой сессии, лестницы, платформы и другие нововведения. Трейлер свежей карты доступен в твиттере.

Между тем, аккаунт игры в твиттере стремительно набирает популярность, благодаря грамотной работе PR-отдела игры. С момента регистрации в октябре на него подписался 1 миллион человек и аудитория продолжает расти (для сравнения, на аккаунт Cyberpunk 2077 и Fall Guys подписано по 1,5 млн человек).


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.