В Steam началось голосование за игру года

Платформа Steam до 3 января 2021 года проводит голосование среди игроков на премию Steam по итогам 2020 года. Проекты представлены в 10 номинациях.

Премия Steam, пожалуй, самая народная игровая премия, которую платформа проводит ежегодно. Ранее в этом году пользователи голосовали за номинантов, а теперь могут выбрать лучшие игры в 10 номинациях. В список вошли игры, которые появились в Steam с декабря 2019 года по ноябрь 2020 года, за исключением категории «Любимое дитя», где номинируются игры разных лет. Проголосовать можно за следующие проекты:

Игра года

  • Red Dead Redemption II
  • Hades
  • Doom Eternal
  • Fall Guys
  • Death Stranding

Игра года в виртуальной реальности

  • Half-Life: Alyx
  • Phasmophobia
  • The Room VR: A Dark Matter
  • Thief Simulator VR
  • Star Wars: Squadrons

Любимое дитя

  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Among Us
  • Terraria
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • No Man’s Sky

Друг познаётся в игре

  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Sea of Thieves
  • Borderlands 3
  • Deep Rock Galactic
  • Risk of Rain 2

Самый инновационный геймплей

  • Death Stranding
  • Control
  • Superliminal
  • Noita
  • Teardown

Лучшая игра с выдающимся сюжетом

  • Red Dead Redemption 2
  • Detroit: Become Human
  • Mafia: Definitive Edition
  • Metro: Exodus
  • Horizon: Zero Dawn

Лучшая игра, которая вам не даётся

  • Apex Legends
  • Crusader Kings III
  • Ghostrunner
  • FIFA 21
  • GTFO

Выдающийся визуальный стиль

  • Ori and the Will of the Wisps
  • Battlefield V
  • There is No Game: Jam Edition 2015
  • Marvel’s Avengers
  • Black Mesa

Лучший саундтрек

  • DOOM Eternal
  • Halo: The Master Chief Collection
  • Helltaker
  • Need for Speed: Heat
  • Persona 4 Golden

Устройтесь поудобнее

  • The Sims 4
  • Microsoft Flight Simulator
  • Satisfactory
  • Untitled Goose Game
  • Factorio

Событие завершится 3 января в 20:00 по московскому времени, победителей объявят через час. Проголосовать могут все игроки, имеющие аккаунт в Steam на странице премии.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.