[СТРИМ] Как это было. Вспоминаем Bioshock

Вспоминаем знаменитый боевик от создателей System Shock 2, который покоряет оформлением мира и огорчает кособокой механикой

В 2007 году свет увидел проект BioShock. Игра впечатляла необычным антуражем, а герой изучал подводный мегаполис, населённый изуродованными людьми и странными существами вроде Больших Папочек и Маленьких Сестрёнок. Проект покорял тщательной проработкой особенностей мира, историей и сногсшибательными декорациями. Увы, игра огорчала необходимостью снова и снова убивать одинаковых врагов, а многие выдающиеся способности бесполезны по причине плохо настроенного баланса.

Мы решили вспомнить этот знаменитый проект.


Отмена
  • < p>а зачем в эти помойки играть когда полно других шутанов?

  • < p>

    Каких например? Я только один знаю: Insurgency Sandstorm.

  • < p>

    Батлфилдов целая куча, титанфолл, хало аж 7 штук, арех, батлфронт, на крайняк р6 siege, в первый дум наверн все еще играют. И это если не брать совсем старье. На пк игроки найдутся вообще на любой шутан, через какой нибудь хамячи или что там сейчас у пекарей.

    Код изжил себя давно и сейчас где-то на уровне контры года 2010, где тех, кто в него играет можно смело записывать в киберспортсмены - они СТОЛЬКО одного и того же схавали, что к жанру шутеров отношения не имеют, только конкретно к коду. Как и поклонники батл роялей.

  •  2020-12-26 13:04:31 (обновлено 2021-11-23 20:47:26)
    1
    < p>

    Это всё принципиально другие шутеры по механике, таких шутеров с примитивной концепцией(которая нравиться многим), доведенной до идеала-нету

  • 4
     2020-12-26 13:52:35 (обновлено 2020-12-26 13:53:37)
    0
    < p>

    Когда играешь в сетевые шутеры - играешь в разные, одно и тоже надоедает, у тебя, как минимум, сотни часов на каждой из карт. Те же, кто играет в код - либо забросят, либо киберспортсмены. Никто из тех, с кем я в начале нулевых играл в кс больше в него не играет. Так что такие игроки в код - люди, знакомящиеся с шутанами с самого попсового продукта, и игроки в код, а не в шутеры, ну и киберспортсмены.

    З.ы. для нормальных людей серия умерла на мв2-3.

  • < p>

    Ну, так можно ещё ТФ2 вспомнить, Овервотч... Тоже вроде шутеры. Но не совсем такие, как КоД и Батла. Из реальных военных игр, можно было бы вспомнить ещё Heroes & Generals , но там рулит пей ту вин (точнее играть есть смысл только с подпиской), поэтому в топку его.

    Батлфилды я бы считать не стал, кроме последнего. Так же как и игры серии КоД. Актуальна только последняя версия, только на неё выходят обновления, только в ней работает античит.

    Титанфолл с беготнёй по стенам и роботами тоже как то не то, да и онлайн там уже просел.

    Дум? Не смешите. Апекс - для дошкольников. КсГо - геймплей эпохи динозавров.

    Я сейчас говорю только про шутеры, в которые можно играть долго, т.е. игры в онлайне против игроков. И получается что таких шутеров почти и нет.

    З.ы. для нормальных людей серия умерла на мв2-3.
    Полностью согласен.

  • < p>

    Забавно, я бы стал считать все, кроме последних двух, и "только новые шутеры с одной и той же старой механикой" похоже на зацикленность. А проблема читеров присутствует только на пк. Актуальны вообще ВСЕ шутеры, в которые все еще играют, особенно на пк, где каталог жирнее за счет всего олдскула. Даже на хуане все еще играют в вегас2, если что.

  • < p>

    Даже на хуане все еще играют в вегас2, если что
    На хуанах нет читеров.

    А проблема читеров присутствует только на пк
    Да, я играю только на пк. И не понимаю людей, играющих на геймпадах. Особенно играющих на геймпадах в шутеры.

    Актуальны вообще ВСЕ шутеры, в которые все еще играют
    Не совсем так. В MW1 тоже ещё кто то играет (и их даже наверное больше чем 10 человек), но я бы не назвал игру актуальной, хотя для меня, это лучший онлайновый КоД (Не, наверное всё таки MW2 лучший. Хотя и CoD 5 был вроде неплох. Тут сложно выбрать.)

    Я пока вижу только один нормальный шутер на ПК, отвечающий моим требованиям к онлайн шутерам - Insurgency Sandstorm. Конечно, это субъективно. Просто сравнивать Insurgency и Apex - думаю это неправильно.

    Актуальный шутер - это шутер, который поддерживается разработчиками. В том числе разработчиками античита. В этом смысле Контра, например, актуальна. Но слишком уж устарела морально.

  • < p>

    А людей, играющих на падах в шутаны тьма, боксов пад под шутеры создан, а сами шутеры выходили на консолях с пс1 еще.

    Законченному продукту поддержка не нужна. Разве что поддержание мастер сервера. Кстати я с удовольствием бы играл на пк, будь там вместо глупой поддержки разрабов - поддержка коммьюнити в виде модов как 15 лет назад. Никакие фичи разрабов не переплюнут моды и карты игроков.

    Ну в общем, ты сам написал, в чем конкретно ты себя ограничил. А актуальность кс говорит о том, что актуальность - не фактор, тут недавно пара чтоль мертворожденных бр вышло, они пока актуальны, но неконкурентоспособны - умрут раньше, чем потеряли бы поддержку.

    Играть можно и стоит во все, во что хочется, где есть площадка и другие игроки. А если их официально нет - есть друзья и комнаты во всяких хамячи. Матчмэйкинг все равно всегда подводил.

  • < p>

    Играть можно и стоит во все, во что хочется
    Приблизительно об этом я и писал. Только сформулировал бы по другому - игрушек Стиме очень много (в том числе и шутеров), а поиграть не во что.

    А вообще для меня это странно, когда например кто то пишет об успешности какой нибудь игры, аргументируя это количеством продаж или одновременным онлайном. Маркетологи что ли? Мне, как игроку, важна только интересность игры лично для меня, важно то, как быстро можно найти игру в онлайне, важно отсутствие читеров, важна цена. Складывая все эти важные для себя факторы, я получаю один единственный актуальный на данный момент, для меня, шутер - Insurgency Sandstorm.

  • < p>

    Актуальна только последняя версия, только на неё выходят обновления, только в ней работает античит.

    Чего? На рождествеские бесплатные попробовал: куча малолетних долбо**ов с эймботами и воллхаками - тупо неинтересно играть.

  • < p>

    Чего? На рождествеские бесплатные попробовал: куча малолетних долбо**ов с эймботами и воллхаками - тупо неинтересно играть.

    Ого, неужели Б.Котик стал экономить уже на античите? А что, очень даже может быть. В последние версии Колды я не играл, так что да, возможно что мои слова про античит уже не актуальны ) Хотя в Колде, как и в Батле, читеров всегда хватало, просто когда игра только вышла, процент обычных игроков к читерам составлял примерно 95 к 5, а потом, после выхода новой версии, когда основная масса игроков переходила на неё, начинал составлять примерно 5 к 95 ))

  •  2020-12-26 12:24:26 (обновлено 2021-11-23 20:47:26)
    0
    < p>Схавают 100%

  •  2020-12-26 13:04:24 (обновлено 2021-12-08 19:45:30)
    0
    < p>Говно, никому не нужна... - обычно такие вещи пишут пк-бояре, завсегдатаи ютуб-видосиков "Топ-10 игр для дырявого ведра" или "Как в Варзон повысить фпс на моем дырявом ведре. А тем временем колда продолжает продаваться по 30 лямов копий в год и зарабатывать по 1,5 лярда.

  • L
     2020-12-26 13:12:00 (обновлено 2021-11-24 20:30:13)
    0
    < p>Ахахаха! Вот идиоты! Покупают фуфло от Котика и наивно верят, что дойка на этом закончится? Лошьё!

  • < p>Кто то еше этот кал покупает ?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 3

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.