Создатель фильма «Monster Hunter» уже подумывает над продолжением

Пол У. С. Андерсон признает, что большинство фильмов по играм были провалами и считает, что это ожидаемо. Всем не угодишь

Пол У. С. Андерсон, режиссер недавно выкатившейся на большие экраны экранизации Monster Hunter, уже подумывает над тем, как превратить одну из самых успешных игровых серий Capcom в кинематографическую вселенную. О своих планах знаменитый деятель поведал в интервью Entertainment Weekly. Судя по всему, сама Capcom также не против данной идеи.

Сейчас будущее Monster Hunter как фильма зависит от сборов в кинотеатрах. Если несмотря на скандал из-за расистской шутки фильм все же соберет неплохую кассу, то появление новой киноленты будет лишь вопросом времени. Аналогичная ситуация была и с Resident Evil. 

«Resident Evil изначально был небольшим европейским фильмом. Но с ростом базы фанатов росли и бюджеты, позволившие снять больше фильмов. Фанаты стимулировали нас. Сейчас [с Monster Hunter] аналогичная ситуация».

При этом Андерсон признает, что большинство игр по фильмам были провалами. Он считает это логичным, ведь создателям подобных картин всегда нужно пытаться усидеть на двух стульях: ублажить не только фанатов игры, но и киноманов, которые не всегда интересуются цифровыми развлечениями и пришли просто посмотреть на спецэффекты. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.