Netflix работает над сериалом по The Elder Scrolls. Размах будет как у «Ведьмака»

Если слухи не лгут, популярный сервис намерен превратить одну из самых известных игр Bethesda в шоу с каджитами, стрелами в коленях и драконами

Кажется, вслед за The Witcher сервис Netflix решил превратить в сериал The Elder Scrolls. Ноги у слуха растут cо страницы инсайдера и кинокритика Даниэля Рихтмана на Patreon. Также судя по представленной информации, денег на производство Netflix не жалеет и новое шоу будет довольно масштабным. 

О качестве сериала Ведьмак многие могут поспорить, как и о необходимости снимать сериал по мотивам богатой вселенной «Свитков», но менее любопытным от этого слух не становится. Когда именно шоу про драконов, каджитов и стрелы в коленях увидит свет Рихтман не указал.

Не исключено, что сюжет сериала будет плавно перетекать в находящуюся в разработке The Elder Scrolls 6.


Отмена
  • < p>Статья на два абзаца и "Cuberpunk". Хоть бы глазами по диагонали пробегались перед тем, как нажать кнопку "Опубликовать".

  • < p>мне интересно, почему на теге "ролевая игра" нарисована пиктограммка человечка в инвалидном кресле?

  • < p>

    Какая игра, такая и пиктограмма.

  • < p>И все эти авто из этой игры, уродливые.

  •  2020-12-30 12:41:40 (обновлено 2021-11-23 20:34:54)
    1
    < p>
    И все эти авто из этой игры, уродливые

    Вот как раз авто в игре нормальные. Почему-то всегда автомобили будущего изображаются или невероятно квадратным говном или белой горячкой дизайнера с перебором кривых линий. И всегда это очень мало похоже на автомобиль. Но вот тут реально постарались над машинами.

  • v
     2020-12-30 16:59:17 (обновлено 2020-12-30 19:12:30)
    -1
    < p>

    Многие автомобили в Cyberpunk 2077 абсолютно не функциональны, те что с 4 передними колёсами или те у которых нет стёкол, а вместо них камеры (и это у очень быстрых супер-гипер каров, где хорошая обзорность играет большую роль, не говоря уже о технике безопасности при аварии, нет стёкол = не выберешься из машины, если двери заклинет или не будет возможности их открыть по другой причине), авто с ассиметричными фарами и задними фонарями (в реальности их бы не допустили на дороги общего пользования). Конечно маркетологи с каждым годом оказывают всё большее негативное влияние на различную продукцию и их влияние обычно лишено какой-то продуманной инженерной логики, для чего создаётся то или иное изделие, поэтому основная цель продукции создаваемой маркетологами, а не инженерами, это создание нового продукта отличающегося от уже имеющихся на рынке или отличающегося от продукции конкурирующих фирм и этих маркетологов обычно не волнует то, что возможно (и скорей всего), придуманный ими продукт будет не удобным, не функциональным и не надёжным. Конечно возможно в 2077 маркетологи окончательно победят логичную функциональность и удобство продукции и поэтому появятся такие авто как в игре Cyberpunk 2077. Я конечно надеюсь что маркетологи не победят и надеюсь что такого будущего как в Cyberpunk 2077, не будет в 2077 году.

  • < p>

    надеюсь что такого будущего как в Cyberpunk 2077, не будет в 2077 году
    Такого не будет абсолютно точно. Ведь такое будущее, как в Cyberpunk 2077 - это просто добрая сказка для детей младшего школьного возраста, а как в сказках в жизни не бывает )

    Конечно маркетологи с каждым годом оказывают всё большее негативное влияние на различную продукцию и их влияние обычно лишено какой-то продуманной инженерной логики, для чего создаётся то или иное изделие
    Полностью согласен и по игре это отлично видно. Это касается не только машин, а вообще всего: иплантов, одежды персонажей, окружения вроде улиц и домов, самого интерфейса этой игры и даже сценария. Я уверен, что если спросить у разработчиков: почему вы сделали именно так, а не иначе? Ответ в 99% случаев будет: мы сделали так, потому что это красиво )) Вот и получается такая игра, как Киберпук, когда гуманитарии и маркетологи фантазируют о нашем будущем )

  • < p>

    Купол ставят для защиты, там же перестрелки на каждом углу.

  • < p>Артмани помог бы сэкономить время .

  • v
     2020-12-30 17:38:43 (обновлено 2020-12-30 17:39:13)
    0
    < p>

    Идиотизм это ваш (твой и всех остальных кто замечает только положительные стороны игр CDPL и Cyberpunk 2077 в особенности, а отрицательные стороны старательно не замечает) тупой и слепой фанатизм по отношению к CDPL и их игре Cyberpunk 2077. Но продолжай и дальше писать свои комментарии на этом сайте, мне смешно читать твои бредни.

  • < p>

    Нет абсолютно здоровых людей, а если он говорит что он здоров, то он или врёт что он не чем не болеет или просто не знает о своих заболеваниях. Ты явно болен как минимум нарциссизмом. На этом завершаю общение с тобой, на все остальные твои комментарии в свой адресс, отвечать не буду, потому что вижу что ты обычный и совсем не оригинальный тролль (даже Кролик и то оригинальней тебя).

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 2

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.