CD Projekt попыталась объяснить, почему Sony и Microsoft отказываются возвращать средства за консольные версии Cyberpunk 2077

Польская компания уверяет, что у неё нет особых привилегий в отношениях с платформодержателями, которые устанавливают правила

В рамках экстренной встречи с инвесторами руководители компании CD Projekt прокомментировали ситуацию касательно возврата средств за консольные версии Cyberpunk 2077. Ранее в сети появлялись сообщения о том, что Sony и Microsoft отказывают многим игрокам, которые требуют вернуть им деньги за низкокачественные версии проекта для PS4 и Xbox One. 

Генеральный директор CD Projekt Марчин Ивиньский отметил, что компания готова помочь игрокам с возвратом средств, если они получили отказ. Обращаться следует по почте helpmerefund@cdprojektred.com.

При этом старший вице-президент CD Projekt по развитию бизнеса Михал Новаковский заявил, что у компании нет особых отношений с платформодержателями. 

«Нужно понимать, что у Microsoft и Sony есть политика возврата средств для всех цифровых релизов, которые появляются в их сервисах. В сети появились статьи с заявлениями о том, что такая возможность предоставлена только нам, но эти заявления не соответствуют действительности. Эти правила действуют давно. Они не создавались специально для нас. Любой, кто приобрел игру в PlayStation Network или в сервисе Microsoft, может потребовать возврат средств», - отметил Новаковский.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?