Масштаб не важен – глава разработчиков The Elder Scrolls V: Skyrim прокомментировал будущее игр в открытом мире

Тодд Говард также отметил, что для получения удовольствия от игры значение имеет возможность быстро получить доступ к тому или иному проекту

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios и ведущий разработчик игр серии The Elder Scrolls Тодд Говард в разговоре с The Guardian поделился мыслями о будущем проектов в открытом мире и игровой индустрии в целом. 

По мнению Говарда, если говорить о следующих 5-10 годах в игровой индустрии, то значение имеет возможность быстро получить доступ к тому или иному проекту. Необходимость включать консоль и загружать игры тоже является барьером на пути к получению удовольствия от пребывания в виртуальном мире. Поэтому Говард считает, что возможность легко получить доступ к игре на любом устройстве вне зависимости от того, где вы находитесь, является важным фактором. 

Что касается игр в открытом мире, то Говард хотел бы видеть больше элементов интерактивности. 

«Хотелось бы видеть больше интерактивности в мирах, больше систем, которые сталкиваются друг с другом и позволяют игрокам проявить себя. По-моему погоня за масштабом не всегда является лучшей целью», - отметил Говард.


Сейчас на главной

Публикации

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!

Нашы Игры 2024: Первое в мире шоу русских игр. Голосование за лучшую игру Нашых Игр 2024

Итоги 06 ноября 20:00 0

Как и в прошлом году, ведущие НАШЫХ ИГР — Виталий Казунов и Михаил Шкредов — отобрали 39 лучших ИГР, сделанных НАШЫМИ разработчиками! В этом материале мы расскажем о них подробнее, а также дадим возможность выбрать одну полюбившуюся больше всего игру! Три проекта, набравшие больше всего голосов, получат отдельные шоукейсы на будущем игровом мероприятии!