Разница есть – глава Microsoft поделился мыслями о том, чем Xbox отличается от PlayStation 5

Сатья Наделла заявил, что компания хочет предоставить трём миллиардам игроков возможность проходить проекты, где угодно, и как угодно

В ходе встречи с акционерами у главы Microsoft Сатья Наделла прокомментировал вопрос о том, какие шаги предпринимаются с целью выделить консоли семейства Xbox на фоне PS5 и выиграть в противостоянии консолей. 

Наделла отметил, что для компании важно крепкое сообщество игроков. При этом  «более широкое» видение Microsoft призвано предоставить возможности «трём миллиардам игроков». 

«В рамках более широкого видения мы хотим быть уверены в том, что у трёх миллиардов игроков есть возможность играть в игры, где угодно, с кем угодно и получать доступ к желаемому контенту. Мы строим нашу стратегию вокруг такого подхода. Мы удвоили портфолио контента после покупки ZeniMax (владелец Bethesda) и продвигаемся вперёд в вопросе построения сообщества в рамках подписочных сервисов во главе с Game Pass. Мы очень и очень сосредоточены на играх и хотим быть уверены в том, что 3 миллиарда игроков по всему миру получат лучший контент, лучшее сообщество и лучшие облачные сервисы», - сказал Наделла.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.