В PC-версию Crysis Remastered добавили миссию «Восхождение» из оригинальной игры

Ранее этого задания не было в обновлённой версии шутера. Кроме того, исправлено множество багов и улучшены эффекты трассировки лучей

Перекупщики используют ботов, которые автоматически ищут и покупают указанные товары в больших количествах за несколько секунд. Недавно американская сеть Walmart сообщила, что 25 ноября, за первые 30 минут старта продаж PlayStation 5, она заблокировала более 20 миллионов попыток покупки устройства с помощью программ.

Bloomberg утверждает, что проблемы с доступностью консоли могут снизить интерес игроков и разработчиков к устройству. Журналисты ссылаются на мнения экспертов.

«PlayStation 5 может упустить критический шанс войти в восходящую спираль с точки зрения устройств и программного обеспечения. Пиковая производительность платформы, вероятно, будет низкой, а общий доход не таким высоким, как мы думали», - говорит Кадзунори Ито из Morningstar Research.

Прогнозы подтверждаются данными из Японии. Обычно количество проданных консолей соответствовало количеству приобретенных игр, но в случае с PS5 всё иначе: в первый месяц присутствия на рынке Страны восходящего солнца было продано около 213 000 устройств, а три самые популярные игры для устройства обрели в общей сложности 63 000 покупателей, не считая цифровых загрузок. Эта цифра важна, так как PS5 продаётся в убыток – прибыль приносят игры, а также свидетельствует о скупке новой техники скальперами. Для сравнения Nintendo за четыре недели со старта Switch продала полмиллиона консолей и столько же игр. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?