60к/c решают – Digital Foundry сравнили Ghost of Tsushima для PS5 и PS4 Pro

Версия игры для консоли нового поколения не предлагает невиданных доселе графических эффектов, но позволяет оценить проект от студии SuckerPunch с высокой производительностью

Издание Digital Foundry оценило, как работает боевик в открытом мире Ghost of Tsushima на консоли PS5. На PS5 игра в большинстве случаев работает при 60к/c. Версия для PS4 Pro в большинстве ситуаций работала при 30к/c. 

В игре по-прежнему есть два режима: с акцентом на качестве графики и производительности. Однако на PS5 нет смысла выбирать режим производительности. Игра работает на PS5 в режиме графики при 60к/c в большинстве сцен. За пределами производительности в 60к/c издание для PS5 не предлагает улучшений в графике по сравнению с версией для PS4. Разрешение, текстуры и эффекты не изменились. 

Стоит отметить, что заранее записанные ролики работают на PS5 при 30к/с, как и на PS4. 

Digital Foundry считает, что если вы не играли в Ghost of Tsushima или начали играть на PS4 Pro либо стандартной PS4, то стоит приобщиться к проекту именно на PS5.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.