Пользовательская база Steam-версии Cyberpunk 2077 уменьшилась на 79% с момента релиза

Новый проект от CD Projekt Red теряет аудиторию в три раза быстрее, чем The Witcher 3: Wild Hunt 2015 года выпуска

Сервис GitHyp оценил популярность Cyberpunk 2077 в сервисе Steam.

Вскоре после релиза, который состоялся 10 декабря 2020 года, Cyberpunk 2077 установил рекорд среди одиночных проектов Steam по количеству одновременно играющих пользователей. В определённый момент в Cyberpunk 2077 играло более одного миллиона пользователей Steam. Впоследствии пиковый показатель одновременно играющих в Cyberpunk 2077 пользователей в течение дня снизился до 300 тысяч. 

Через три недели после релиза проекта число одновременно играющих пользователей в Cyberpunk 2077 опустилось ниже 225 тысяч. Игра потеряла около 79% активных пользователей.

GitHyp отмечает, что подобное падение популярности характерно для многих одиночных игр.

В своё время The Witcher 3: Wild Hunt терял активную аудиторию не так быстро, правда, приключения Геральта стартовали в Steam далеко не так успешно, как Cyberpunk 2077. В мае 2015 года в The Witcher 3: Wild Hunt одновременно играло 92 тысячи человек, а через месяц после релиза игры этот показатель опустился до 55 тысяч человек. The Witcher 3: Wild Hunt потеряла 79% активной пользовательской базы через три месяца после выхода. 

В начале 2020 года The Witcher 3 установила новый рекорд популярности в Steam, а в игру одновременно играло около 103 тысяч пользователей. Недавно аудитория The Witcher 3 опять начала расти благодаря очередной распродаже.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!