Пользовательская база Steam-версии Cyberpunk 2077 уменьшилась на 79% с момента релиза

Новый проект от CD Projekt Red теряет аудиторию в три раза быстрее, чем The Witcher 3: Wild Hunt 2015 года выпуска

Сервис GitHyp оценил популярность Cyberpunk 2077 в сервисе Steam.

Вскоре после релиза, который состоялся 10 декабря 2020 года, Cyberpunk 2077 установил рекорд среди одиночных проектов Steam по количеству одновременно играющих пользователей. В определённый момент в Cyberpunk 2077 играло более одного миллиона пользователей Steam. Впоследствии пиковый показатель одновременно играющих в Cyberpunk 2077 пользователей в течение дня снизился до 300 тысяч. 

Через три недели после релиза проекта число одновременно играющих пользователей в Cyberpunk 2077 опустилось ниже 225 тысяч. Игра потеряла около 79% активных пользователей.

GitHyp отмечает, что подобное падение популярности характерно для многих одиночных игр.

В своё время The Witcher 3: Wild Hunt терял активную аудиторию не так быстро, правда, приключения Геральта стартовали в Steam далеко не так успешно, как Cyberpunk 2077. В мае 2015 года в The Witcher 3: Wild Hunt одновременно играло 92 тысячи человек, а через месяц после релиза игры этот показатель опустился до 55 тысяч человек. The Witcher 3: Wild Hunt потеряла 79% активной пользовательской базы через три месяца после выхода. 

В начале 2020 года The Witcher 3 установила новый рекорд популярности в Steam, а в игру одновременно играло около 103 тысяч пользователей. Недавно аудитория The Witcher 3 опять начала расти благодаря очередной распродаже.


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.