Анонс и демонстрация дополнения «Отголоски Атласа» для Path of Exile

Игроков ждут сражения сразу с несколькими боссами, невиданные доселе карты, а также новые умения и предметы

Студия Grinding Gear Games анонсировала очередное дополнение «Отголоски Атласа» (Echoes of the Atlas) для дьяблоида Path of Exile. Дополнение позволит сразиться сразу с несколькими боссами (вплоть до десяти) одновременно и «бросить вызов новому верховному боссу всего Атласа: Мейвен».

Прилагается древо пассивных умений Атласа, 11 новых карт, новые высокоуровневые награды и новые предметы. 

Path of Exile Echoes of the Atlas стартует 15 января этого года.


Отмена
  • < p>Многие пытались, мало у кого получилось. Вспомним Die by the sword

  • < p> вы вспомнили дерьмо мамонта.

    вылезайте из танка! Игр по фехтованию полно, и много у кого получалось! Достаточно вспомнить Exanima, for Honor и другие проекты.

  • Y
     2021-01-09 10:10:49 (обновлено 2021-01-09 10:11:23)
    0
    < p>

    Нормальные слешеры, у которых получилось: Blade of Darkness, Ninja Gaiden (вся боевая система фактически поперта с Blade of Darkness), Dark (Demons) Souls. Вроде все

  • < p>Есть неплохой мультиплеер в For Honor, а этот клон мортал комбата с реалистичностью и клинками подозреваю не взлетит совсем. Видел ролик этой игры и могу сказать да в Киберпанке фехтование на клинках круче выглядит чем тут(((

  • < p>

    Такие гонки должны быть только по прямой.

  •  2021-01-09 00:29:27 (обновлено 2021-11-23 20:47:26)
    -5
    < p>

    Ну да, в киберпанке миссии с гонкам круто сделаны, игра 100% крутой будет

  • h
     2021-01-09 01:00:50 (обновлено 2021-01-09 01:01:06)
    -1
    < p>Сабж не видел, но анимация геральта в бою была деревянной. Плюс она была очень бедной, удары всегда выглядели одинаково и вообще анимаций было не сильно много.

  • < p>

    прикинь , а в реальном фехтовании тоже все удары выглядят одинаково, и как правила состоят из примитивной связки удар, блок рипост! Это вас кино и голливуд приучил , к каким то супер ударам с вертухи, которых в реале ни оди6 нормальный мечник не совершит, потому что это верная смерть. Так что с точки зрения реализма удары Геральта ни разу не бедные, а наоборот пафосно кинематографичные.

  • D
     2021-01-09 01:33:07 (обновлено 2021-11-25 21:53:27)
    1
    < p>

    правильно так "гонки юристов от бывшево сотрудника с джейсоном кранчером".еще дракмана позвать ваще ажиотаж будет,участвовать будут черные бабы инвалидки лезбухи,а судьей будет женщина олень

    маркетинг йоба

  •  2021-01-09 04:25:57 (обновлено 2021-11-23 22:02:46)
    0
    < p>Зачем это нужно, когда есть Soulcalibur.

  • L
     2021-01-09 10:10:15 (обновлено 2021-11-24 20:30:13)
    0
    < p>Реалистичнее древнего Бусидо Блэйд? Кстати, была ещё одна такая игра. Случайно увидел в Стиме.

    Так там нельзя убить с одного удара. Речь именно о таком файтинге, где нужно нанести один смертельный удар.

  • < p>Если речь идет о казаках, и мушкетерах, то это как минимум 17 век. Тогда меч в Европе давно уже эволюционировал в тяжелую рапиру. Так что ни о каких мечах, в понимании Sword , и если игра исторична , речи быть не может !

  • AT
     2021-01-09 08:00:07 (обновлено 2021-12-01 22:11:00)
    0
    < p>Файтинг от аниматора Геральда. Чет, антиреклама какая то.

  • A
     2021-01-09 09:37:28 (обновлено 2021-11-29 17:10:48)
    0
    < p>Реалистичный файтинг на мечах от создателей игры, где бои выглядят как под водой - неуклюже и медленно? Хм, интересно (нет)

  • IK
     2021-01-09 10:52:53 (обновлено 2021-11-26 10:38:19)
    0
    < p>

    Портфолио это не просто нормально, но и обязательно, не ерничай.

  • < p>"Взяв на себя роль турецкого янычара, запорожского казака, французского мушкетера или другого колоритного мечника своей эпохи, игроки могут испытать свои силы на арене."

    А горилка и сало будут в игре?

  • < p>"Реалистичный файтинг на мечах от разработчика The Witcher 3"

    ХАХА. Как в вичере мечом аки пропеллером махать и спиной к противнику поворачиваться? Офигенно реалистично.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 4

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.