Modern Warfare заработала в 2020 году в три раза больше Cyberpunk 2077. Аналитики назвали самые прибыльные цифровые игры

Активней всего банковские счета компаний пополняли условно-бесплатные игры. Мобильные платформы принесли 73,8 миллиарда долларов США

Счетоводы аналитического агентства SuperData подоспели с очередным отчетом, согласно которому стало известно, что в 2020 году траты на цифровые развлечения выросли на 12% в сравнении с предыдущим годом, и составили 127 миллиардов долларов США на ПК, консолях и мобильных устройствах. 

Порядка 73,8 миллиардов долларов США пришлось на мобильные игры, 33,1 миллиардов потратили пользователи ПК, а 19,7 миллиардов в копилку игровым компаниям принесли консоли. 

Больше всего обогащали издателей условно-бесплатные игры — 78% от всей выручки или около 98,4 миллиардов долларов.    

Хотя премиальные игры имели меньшую долю от общей выручки, они продемонстрировали ощутимый рост в 28% в сравнении с 2019 годом. Все благодаря таким проектам, как DOOM Eternal, Cyberpunk 2077 и Animal Crossing: New Horizon. 

Ниже представлен список самых прибыльных премиальных игр:

  1. Call of Duty Modern Warfare — $1,91 миллиардов
  2. FIFA 20 — $1,08 миллиардов
  3. Grand Theft Auto V — $911 миллионов
  4. NBA 2K21 — $889 миллионов
  5. NBA 2K20 —  $771 миллионов
  6. Call of Duty: Black Ops Cold War — $678 миллионов
  7. Animal Crossing: New Horizon — $654 миллиона
  8. Cyberpunk 2077 — $609 миллионов
  9. The Sims 4 — $462 миллиона
  10. DOOM Eternal — $454 миллиона

Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.