Modern Warfare заработала в 2020 году в три раза больше Cyberpunk 2077. Аналитики назвали самые прибыльные цифровые игры

Активней всего банковские счета компаний пополняли условно-бесплатные игры. Мобильные платформы принесли 73,8 миллиарда долларов США

Счетоводы аналитического агентства SuperData подоспели с очередным отчетом, согласно которому стало известно, что в 2020 году траты на цифровые развлечения выросли на 12% в сравнении с предыдущим годом, и составили 127 миллиардов долларов США на ПК, консолях и мобильных устройствах. 

Порядка 73,8 миллиардов долларов США пришлось на мобильные игры, 33,1 миллиардов потратили пользователи ПК, а 19,7 миллиардов в копилку игровым компаниям принесли консоли. 

Больше всего обогащали издателей условно-бесплатные игры — 78% от всей выручки или около 98,4 миллиардов долларов.    

Хотя премиальные игры имели меньшую долю от общей выручки, они продемонстрировали ощутимый рост в 28% в сравнении с 2019 годом. Все благодаря таким проектам, как DOOM Eternal, Cyberpunk 2077 и Animal Crossing: New Horizon. 

Ниже представлен список самых прибыльных премиальных игр:

  1. Call of Duty Modern Warfare — $1,91 миллиардов
  2. FIFA 20 — $1,08 миллиардов
  3. Grand Theft Auto V — $911 миллионов
  4. NBA 2K21 — $889 миллионов
  5. NBA 2K20 —  $771 миллионов
  6. Call of Duty: Black Ops Cold War — $678 миллионов
  7. Animal Crossing: New Horizon — $654 миллиона
  8. Cyberpunk 2077 — $609 миллионов
  9. The Sims 4 — $462 миллиона
  10. DOOM Eternal — $454 миллиона

Отмена
  • < p>Одновременно с Star Citizen выйдет

  • t
     2021-01-08 15:37:03 (обновлено 2021-12-09 15:45:52)
    1
    < p>

    вот ты это зачем написал?

  • < p>

    Обычный пук, розжига ради.

  • < p>А в первую часть есть смысл играть вообще?

  • R
     2021-01-08 16:55:53 (обновлено 2021-01-08 16:56:16)
    0
    < p>

    Если любишь клоны диабло, то да. Можно подождать выхода "сиквела", в нем будет контент первой части.

  •  2021-01-08 19:05:06 (обновлено 2021-12-09 13:36:34)
    0
    < p>

    Поначалу может быть интересно. Но как поймешь паттерн игры, то все, игра становится унылой.

  • < p>

    У игры нет русской озвучки, которая была во времена отдельных русских серверов на Гарене. Обещают озвучку вернуть, но уже вроде больше года этим обещаниям. Пройти один раз сюжетку можно, игра бесплатная. Но если понравится и захочется продолжить, то нужно обязательно покупать вкладки для сундука, иначе игра превратится в ад. Всяких ресурсов, предметов, брони и просто хлама в игре просто вагон. Фармить нужные вещи приходится долго и нудно, но можно нужное купить у других игроков. При этом никакого официального аукциона нет, не так давно сделали страничку на сайте с торговлей, где можно поискать нужные предметы используя фильтр. Но чтобы его купить нужно общаться с продавцом лично, обмен происходит при личной встрече в игре. Есть ещё такая штука как рецепты торговцев. Это просто отдельная песня. Почему разрабы не могут сделать встроенную в игру справку (и желательно интерактивную, подсказывающую возможные сочетания предметов прямо во время продажи) я вообще не могу понять. Сброс умений - он вроде есть, но на самом деле практически нет. Экспериментировать с билдами не получится. Вкладывая очки в умения вы должны ЗНАТЬ куда их вкладывать. Упоротые фанбои считают это проявлением хардкорности и называют это высоким порогом вхождения. На самом деле это просто лишний никому не нужный геморой. Вообщем игра вроде неплохая, но разрабы странные. Набили полный магазин разными предметами для изменения внешнего вида (иногда очень вырвиглазными и просто противоречащими мрачному стилю игры), а элементарно сделать удобный для игроков оффлайн аукцион не могут.

  • < p>

    Для билдов есть Path Of Building

  • < p>

    Ага, спасибо, я в курсе. С этой шляпой (От фаната игры, лол. А сами разрабы чем вообще занимаются интересно??) придётся разбираться дольше, чем с самой игрой.

    А вообще моё сообщение не о том, что я чего то в игре не понимаю, а о том, что разработчики игры не делают НИЧЕГО, чтобы сделать игру более комфортной и интересной (я прихожу играть, а не учить наизусть десятки идиотских торговых рецептов). Только пилят новые шкурки в магазин. Я не удивлён, что релиз второй части перенесли на год. Им же некогда, они шопом занимаются. А поэтому новым игрокам, перед тем как что либо купить, стоит сильно подумать, вкладывать ли деньги в эту бесплатную игру.

    А вообще, "21 мая 2018 года китайская корпорация Tencent приобрела контрольный пакет акций GGG". Вот с этого времени, приблизительно, игра и начала скатываться на дно. В смысле, что раньше была хоть какая то надежда на развитие игры и её уход в другую сторону от донатных дрочилен. Теперь такой надежды нет.

  • < p>

    Да, согласен. Но все равно возвращаюсь туда каждые два месяца) Лучше то нет ничего....

  • < p>

    Согласен, аналогично ))

  • < p>

    В игре нет информации о происходящем, о билдах, о шмотках и тд. Собственно в ролике показано что происходит, взрывы, вполохи и буйство стихий и все умирают вокруг. А как, почему, сколько урона наносится и тд., нихрена не понятно. Что будет если одну шмотку поменять на другую, с +15% к физ. дамагу на +15% к урону мечей? Ты не поймешь, интуитивно смотришь на сколько быстрей умирают мобы и все. Ну и аукцион такое же зло, каким был в Д3. Игра превращается в гринд валюты. Д3 игра про фарм шмота, а ПоЕ главное нагриндить валюту. При этом самый эффективный способ это купить вкладки, чтобы торговля была из сундука, и начинать спекулировать на рынке. Стоя голым в своем убежище можно наторговать кучу бабла. Или фармить определенные карты в бесконечных забегах ради мизерного шанса выпадения гадальной карты на ХХ, чтобы продавать их. Пойти на форум, выбрать метабилд и купить все шмотки. Одется, вынести всех выполнив достижения и забить до следующей лиги. Это правильное прохождение.)

    Д3 мне больше нравится в этом плане, ты там бегаешь за конкретным шмотом, чтобы найти нужные аффиксы и тд., при этом шмот не привязан к конкретным картам, чтобы не задрачиваться. Получаешь радость от нахождения нужных вещей. В ПоЕ радость от падения валюты, чтобы купить шмотку, ну такое.

    Я и в то и в то задротил.) Забил на обе игры, у каждой есть свои проблемы. При этом если их объединить,, то выйдет именно то что нужно.)

  • t
     2021-01-08 23:38:34 (обновлено 2021-12-09 15:45:52)
    0
    < p>

    Начинаешь сезон в д3 - по одному мобу, тык тык тык. Начинаешь лигу в пое - со старта мобы пачками валятся. Позвольте утверждать, что в пое все это выглядит гораздо веселей.

  •  2021-01-09 14:12:20 (обновлено 2021-12-09 13:36:34)
    1
    < p>

    Она веселей. Сразу много мобов, получаешь очки и начинаешь на дереве прожимать ноды не особо соображая что к чему. В этом одна из проблем, куча всего и не понятно как это все связано. Все эти +2% к урону когтей могли автолевелом расти, а не самому в этой куче разбираться. С таким подходом основной сюжет и возможно 60-70% атласа это все, что может осилить обычный игрок и забивает потом. Не добираясь даже до эндгейма, который еще более замудренный и там уже надо разбираться хорошо, что ты делаешь. Этим играм нужна середина. Д3 где-то упрощен чрезмерно, не везде, билдостроение там очень хорошее. А ПоЕ просто свалка из которой ты должен собирать что-то рабочее. При этом в ПоЕ хороший билд это тот, который ваншотит весь экран с мобами, а лучше на 2-3 экрана. Его ты собираешь на форуме, знающие люди напишут. А вот если сам попытаешься собрать, то тебя ждут мучения с поиском информации, что и как работает, какие леги и аффиксы нужны, какие камни и какого уровня, самоцветы и тд. и тп., там такое болото, что руки опусаются. Не говоря о том, что ПоЕ игра про крафт, желтые крафченные вещи здесь ценнее лег. Про крафт вообще желания нет даже заговаривать, там только таблицы excel помогут.))

    Мне как любителю жанра просто жалко, что они не могут эту середину найти. Обе игры достойны и обе ущербны по своему.

  • < p>

    Ясно, спасибо. Раз нет смысла колдовать с билдом, тогда неинтересно. Потому как в остальном эта игра слабее "Diablo", мне кажется. Сюжет в ней сделан для галочки?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.