Techland покинул сценарист и творческий руководитель Dying Light 2

Павел Селинджер был одним из ветеранов польской студии, проработав в ней больше двадцати лет. Как это скажется на разработке зомби-боевика пока неизвестно

Techland лишилась творческого руководителя и сценариста Dying Light 2 Павла Селинджера. Мистер Селинджер был настоящим ветераном польской студии, работавшим в ней с 1999 года. Об уходе Павел сообщил через свою страницу на LinkedIn. 

Господин Селинджер выразил особую благодарность компании, которой он посвятил половину жизни и давшей ему возможность заниматься саморазвитием и реализацией смелых идей. 

«Techland, я всегда будут поддерживать и тебя, и замечательных людей, которых я встретил благодаря тебе. Желаю, чтобы Dying light 2 и последующие игры стали мировыми хитами»

Последнее время Селинджер занимался сценарием, а это значит, что проект лишился уже второго человека, отвечавшего за сюжет Dying Light 2. Ранее Techland уже прекратила сотрудничество с Крисом Авеллоном, обвиненным в сексуальных домогательствах. Тогда польская компания заверила сообщество, что уход Авеллона никак не скажется на зомби-боевике.

Dying Light 2 пока все еще не имеет определенной даты выхода.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.