Проблемный запуск Cyberpunk 2077 сделал CD Projekt кандидатом на поглощение

Аналитик DFC Intelligence считает, что с более крупным и опытным издателем польской компании будет намного лучше

Аналитическая компания DFC Intelligence считает, не зря ест свой хлеб и считает, что CD Projekt не справилась с запуском Cyberpunk 2077. Более того, DFC уверена, будь за спиной польской компании маститый издатель, многих проблем, обрушившихся на голову CDPR, можно бы было избежать. 

«Простой маркетинг и хоть какая-то связь с общественность могли бы помочь избежать этого фиаско», — заявляет DFC.

Якобы даже сломанные версии для консолей не разозлили сообщество, если бы покупатели знали, в каком состоянии находится версия для систем уходящего поколения. 

Неспособность CD Projekt быть открытой привело к серьезному удару по репутации компании. Более опытный издатель смог бы лучше справиться с запуском Cyberpunk 2077, а затем грамотно успокоить негодующее сообщество. 

«Компания стала кандидатом на поглощение», — резюмирует DFC. 

DFC считает, что до покупки ZeniMax, а вместе с ней и Bethesda, Microsoft могла подумывать о приобретении CD Projekt.  

Однако несмотря на громкие заявления, DFC не привела ни одного примера деятельности опытного и достаточного богатого издателя, способного купить CD Projekt.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.