CD Projekt вернула деньги покупателю коллекционного издания Cyberpunk 2077

Пользователь рассказал изданию Vice о том, что компания не потребовала высылать фигурку и другие вещи обратно

Компания CD Projekt начала возвращать деньги покупателям Cyberpunk 2077, которые остались недовольны качеством игры. В основном, возвраты средств оформляются через сервис PayPal.

Издание Vice побеседовало с несколькими игроками, запросившими возврат средств. Пользователь, представившийся Стивом, рассказал, что ему вернули деньги за коллекционное издание игры. При этом Стив был удивлен, когда стало известно, что ему не надо высылать содержимое коллекционного издания обратно CD Projekt.

Рекомендованная розничная цена коллекционного издания Cyberpunk 2077 без учёта налогов составляет 250 долларов. В состав издания входит фигурка главного героя и другие вещи.

Некоторым пользователям сообщили о том, что им придётся выслать копию игры компании CD Projekt в будущем. Однако требований выслать копию пока не поступало.

В интересной ситуации оказался покупатель Бен. Бен приобрёл код активации Cyberpunk 2077 для Xbox в торговой сети, активировал игру, но потом запросил возврат средств. CD Projekt выслушала Бена и удовлетворила его просьбу, несмотря на то, что игра была куплена на сторонней площадке.

В рамках программы по возрасту средств CD Projekt также предлагала пользователям заметить консольную версию Cyberpunk 2077 на РС-версию игры.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.