К звёздам! – названа дата выхода Mass Effect Legendary Edition, опубликован трейлер и подробности сборника

Обещают улучшенную графику, много полезных доработок в первой части серии и все сюжетные дополнения в комплекте

Компания Electronic Arts сообщила о том, что сборник Mass Effect: Legendary Edition появится на РС, PS4 и Xbox One 14 мая этого года. На PS5 и Xbox Series X|S игра будет доступна в режиме обратной совместимости. Появился полноценный трейлер проекта.

«Легендарное» издание Mass Effect включает в себя все сюжетные DLC. Мультиплеер в комплект не входит.

Сборник предлагает улучшенную графику, будь то обновлённые постановочные ролики, улучшенные текстуры и тени, доработанные модели персонажей и ряд новых эффектов. В Mass Effect Legendary Edition, как и в оригинальной трилогии, используется движок Unreal Engine 3, поскольку переход на Unreal Engine 4 был связан с серьёзными трудностями.

Отдельно отмечается, что первая часть Mass Effect была улучшена. Разработчики улучшили механику, в том числе поведение противников, управление, боссов и интерфейс, а также внесли изменения в баланс.

Прилагается универсальный и доработанный редактор персонажа для всех частей серии.

В Mass Effect Legendary Edition будет концовка из расширенного издания Mass Effect 3.


Отмена
  • < p>демиурги просто проебали исходники. хотя это всё равно странно, какого хера их не было у "большой биовары", ведь продукт то финальный принадлежит им. но вы заебали жёлтыми заголовками своими, тем не менее.

  • < p>

    В заголовке: сборник неполный

    В тексте: Game Informer говорит почему сборник неполный

    Комментаторы: ряяя ЖЕЛТЫЕ ЗАГАЛОВКИ

  • < p>

    "Разработчики просто не захотели тратить дополнительные несколько месяцев на добавление в издание Pinnacle Station"

  • < p>

    И что изменилось? Они ведь реально не захотели тратить лишнее время, так как не раздобыли исходный код.

  •  2021-02-03 02:21:10 (обновлено 2021-11-25 21:57:51)
    1
    < p>Ну и кому теперь этот говносборник нужен? 0/10

  • EV
     2021-02-03 02:49:28 (обновлено 2022-04-20 00:29:13)
    -3
    < p>https://www.youtube.com/watch?v=T7K7gMYLp2E

    Если судить по ролику - анимацию не меняли. Лица пластиковые. Возникает вопрос - что они там делали бы 6 месяцев?

    и в чем отличие "исходного кода у ДЛС" от исходного кода основной игры?

    п.с.

    кстати... 1я часть работает в 1280*1024 (если память не изменяет), но если поменять всего пару строк в конфиге - она отлично растягивалась и до 4к

  • DM
     2021-02-03 02:51:28 (обновлено 2021-11-25 09:19:07)
    0
    < p>Драсьте. Вообще-то дико интересный соревновательный режим, в котором я зубами скрипел, но не отрывался. И уверен, не один. Зря они так.

  • < p>

    Им просто теперь с нуля его надо делать, потом что аутсорсеры просрали исходники, частично они что-то там получили но данные испорченые, восстановить так и не получилось. А так согласен, весёлая длцшка. И квартирка чёткая, ещё бы телек работал там :)

  • r
     2021-02-03 07:14:58 (обновлено 2021-11-25 15:51:43)
    3
    < p>
    и в чем отличие "исходного кода у ДЛС" от исходного кода основной игры?

    Этот человек действительно претендует на звание аналитика? Отсутствует даже базовое понимание как делаются игры.

    В контексте происходящего, сущесвует движок, на котором создается уровень, добавляются текстуры, логика. На этом этапе в редакторе уровней (Unreal engine) можно все менять в рамках того что предусматривает движок. Перед продакшеном уровень компилируется в отдельную папку, которую потом и получает конечный пользователь, после чего в компилированном (бинарном) виде изменить что либо уже нельзя. Чтобы что-то существенно поменять (текстуру например) нам все равно нужны исходные файлы, т.е. нужно открыть уровень на движке сделать изменения и заново перекомпилировать.

    Поэтому речь идет о том, что у разработчиков не было исходного кода конкретного уровня, поэтому чтобы воспроизвести его, нужно было все равно заново рисовать уровень в unreal engine 4, кодить логику.

    Ты бы хоть ну немножко мат часть подучил, аналитик блин.

    Чтобы было еще понятнее - это как готовить блюдо. С уже готовым блюдом вы мало что можете сделать.

    P.s. для еще лучшего понимания - игровой движок это тоже уже готовая скомпилированная программа, которая имеется в своем арсенале инструменты для создания уровней: моделирование - импортирование геометрии, текстурирование, анимация, скрипты.

    P.s.s По хорошему, т.к. игра на UE, то можно и ремастер сделать, инструменты движка позволяют обновлять на более новую версию, хотя это и не безболезненный процесс. А далее уже можно было и геометрию улучшить и вообще много чего, а не просто текстурки новые наложить и заломить конский ценник.

  • < p>

    1) Входе ходили слухи, что движок они не меняли и как то и на УЕ3.5 справились, поэтому переносить нужно было по сути только первую часть с 3 на 3.5. Да и нет причин менять движок, т.к. при переносе пришлось бы по сути заново создавать игру - лишние риски, проще ничего не трогать, да УЕ на полную мощь выкрутить и всё.

    2) Полагаю товарищ имел ввиду то, что исходники у станции Вершина отдельные, но переносить их не так много, скорее всего как уже многие шутили - исходники потеряли, т.к. вроде это дополнение делали разрабы со стороны.

    3) По факту тупо, дополнение там не такое уж прям большое, чтобы им нужно было аж пол года на доделывание.

  • h
     2021-02-03 07:45:08 (обновлено 2022-01-09 01:56:53)
    7
    < p>Вот кодить заново они не захотели, а поставить ценник как за новую игру - это совсем другое дело:)

  • < p>

    В Стиме оригинальная трилогия, вроде, в те же 3,5к деревянных встанет. Так шо, вроде и не увеличили стоимость.

  • a
     2021-02-04 14:17:54 (обновлено 2021-11-24 23:55:23)
    1
    < p>

    + более 2K за DLC которые не добавляли ни в одно издание и которые они продавали через "жопу". Но более качественные ремастеры многие продают дешевле.

  • r
     2021-02-03 07:51:08 (обновлено 2021-11-25 15:51:43)
    4
    < p>
    Вот кодить заново они не захотели, а поставить ценник как за новую игру - это совсем другое дело:)

    А ценник действительно конский для "улучшения" текстур.

  •  2021-02-03 08:15:29 (обновлено 2021-12-08 19:45:31)
    -1
    < p>Осенью выйдет в геймпассе, там и поиграем.

  • < p>

    В Аргентине купи. Дешёвка

  •  2021-02-03 09:29:32 (обновлено 2021-11-25 09:23:16)
    0
    < p>правильно! надо отдельно продавать

  • r
     2021-02-03 12:08:15 (обновлено 2021-11-25 15:51:43)
    1
    < p>
    1) Входе ходили слухи, что движок они не меняли и как то и на УЕ3.5 справились, поэтому переносить нужно было по сути только первую часть с 3 на 3.5. Да и нет причин менять движок, т.к. при переносе пришлось бы по сути заново создавать игру - лишние риски, проще ничего не трогать, да УЕ на полную мощь выкрутить и всё.

    2) Полагаю товарищ имел ввиду то, что исходники у станции Вершина отдельные, но переносить их не так много, скорее всего как уже многие шутили - исходники потеряли, т.к. вроде это дополнение делали разрабы со стороны.

    3) По факту тупо, дополнение там не такое уж прям большое, чтобы им нужно было аж пол года на доделывание.

    Я подозреваю что тут еще дело в бюджете и сроках. Бабла выделили с гулькин нос и сделать надо за короткий срок.

    Чувствуется сильный запашок того, что ЕА хочет продать игру еще раз не вкладываясь, эксплуатируя чувства фанатов.

  • < p>

    Просто вспоминаем самый недавний рЕАмастер нфски, но по мне пусть хотя бы выпустят как единое целое и уже хорошо, а если уберут мыло и подшлифуют первую часть- так вообще здорово

  • AT
     2021-02-03 14:48:42 (обновлено 2021-12-01 22:11:00)
    0
    < p>Лентяи..

  • L
     2021-02-03 15:35:40 (обновлено 2021-11-24 20:30:14)
    0
    < p>Вот и всё что нужно знать о нынешней био, когда даже над собственным наследием работать не хотят, однако упоминают его при всяком удобном и не удобном случае, и даже не вскользь. Нда....

  • A
     2021-02-03 17:57:54 (обновлено 2021-02-03 17:58:22)
    0
    < p>

    Да причём тут "био" ? Сама студия больше не решает(года с 2011-го), за неё рЕАшают.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 3

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.