К звёздам! – названа дата выхода Mass Effect Legendary Edition, опубликован трейлер и подробности сборника
Обещают улучшенную графику, много полезных доработок в первой части серии и все сюжетные дополнения в комплекте

Компания Electronic Arts сообщила о том, что сборник Mass Effect: Legendary Edition появится на РС, PS4 и Xbox One 14 мая этого года. На PS5 и Xbox Series X|S игра будет доступна в режиме обратной совместимости. Появился полноценный трейлер проекта.
«Легендарное» издание Mass Effect включает в себя все сюжетные DLC. Мультиплеер в комплект не входит.
Сборник предлагает улучшенную графику, будь то обновлённые постановочные ролики, улучшенные текстуры и тени, доработанные модели персонажей и ряд новых эффектов. В Mass Effect Legendary Edition, как и в оригинальной трилогии, используется движок Unreal Engine 3, поскольку переход на Unreal Engine 4 был связан с серьёзными трудностями.
Отдельно отмечается, что первая часть Mass Effect была улучшена. Разработчики улучшили механику, в том числе поведение противников, управление, боссов и интерфейс, а также внесли изменения в баланс.
Прилагается универсальный и доработанный редактор персонажа для всех частей серии.
В Mass Effect Legendary Edition будет концовка из расширенного издания Mass Effect 3.
В заголовке: сборник неполный
В тексте: Game Informer говорит почему сборник неполный
Комментаторы: ряяя ЖЕЛТЫЕ ЗАГАЛОВКИ
"Разработчики просто не захотели тратить дополнительные несколько месяцев на добавление в издание Pinnacle Station"
И что изменилось? Они ведь реально не захотели тратить лишнее время, так как не раздобыли исходный код.
Если судить по ролику - анимацию не меняли. Лица пластиковые. Возникает вопрос - что они там делали бы 6 месяцев?
и в чем отличие "исходного кода у ДЛС" от исходного кода основной игры?
п.с.
кстати... 1я часть работает в 1280*1024 (если память не изменяет), но если поменять всего пару строк в конфиге - она отлично растягивалась и до 4к
Им просто теперь с нуля его надо делать, потом что аутсорсеры просрали исходники, частично они что-то там получили но данные испорченые, восстановить так и не получилось. А так согласен, весёлая длцшка. И квартирка чёткая, ещё бы телек работал там :)
Этот человек действительно претендует на звание аналитика? Отсутствует даже базовое понимание как делаются игры.
В контексте происходящего, сущесвует движок, на котором создается уровень, добавляются текстуры, логика. На этом этапе в редакторе уровней (Unreal engine) можно все менять в рамках того что предусматривает движок. Перед продакшеном уровень компилируется в отдельную папку, которую потом и получает конечный пользователь, после чего в компилированном (бинарном) виде изменить что либо уже нельзя. Чтобы что-то существенно поменять (текстуру например) нам все равно нужны исходные файлы, т.е. нужно открыть уровень на движке сделать изменения и заново перекомпилировать.
Поэтому речь идет о том, что у разработчиков не было исходного кода конкретного уровня, поэтому чтобы воспроизвести его, нужно было все равно заново рисовать уровень в unreal engine 4, кодить логику.
Ты бы хоть ну немножко мат часть подучил, аналитик блин.
Чтобы было еще понятнее - это как готовить блюдо. С уже готовым блюдом вы мало что можете сделать.
P.s. для еще лучшего понимания - игровой движок это тоже уже готовая скомпилированная программа, которая имеется в своем арсенале инструменты для создания уровней: моделирование - импортирование геометрии, текстурирование, анимация, скрипты.
P.s.s По хорошему, т.к. игра на UE, то можно и ремастер сделать, инструменты движка позволяют обновлять на более новую версию, хотя это и не безболезненный процесс. А далее уже можно было и геометрию улучшить и вообще много чего, а не просто текстурки новые наложить и заломить конский ценник.
1) Входе ходили слухи, что движок они не меняли и как то и на УЕ3.5 справились, поэтому переносить нужно было по сути только первую часть с 3 на 3.5. Да и нет причин менять движок, т.к. при переносе пришлось бы по сути заново создавать игру - лишние риски, проще ничего не трогать, да УЕ на полную мощь выкрутить и всё.
2) Полагаю товарищ имел ввиду то, что исходники у станции Вершина отдельные, но переносить их не так много, скорее всего как уже многие шутили - исходники потеряли, т.к. вроде это дополнение делали разрабы со стороны.
3) По факту тупо, дополнение там не такое уж прям большое, чтобы им нужно было аж пол года на доделывание.
В Стиме оригинальная трилогия, вроде, в те же 3,5к деревянных встанет. Так шо, вроде и не увеличили стоимость.
+ более 2K за DLC которые не добавляли ни в одно издание и которые они продавали через "жопу". Но более качественные ремастеры многие продают дешевле.
А ценник действительно конский для "улучшения" текстур.
В Аргентине купи. Дешёвка
Я подозреваю что тут еще дело в бюджете и сроках. Бабла выделили с гулькин нос и сделать надо за короткий срок.
Чувствуется сильный запашок того, что ЕА хочет продать игру еще раз не вкладываясь, эксплуатируя чувства фанатов.
Просто вспоминаем самый недавний рЕАмастер нфски, но по мне пусть хотя бы выпустят как единое целое и уже хорошо, а если уберут мыло и подшлифуют первую часть- так вообще здорово
Да причём тут "био" ? Сама студия больше не решает(года с 2011-го), за неё рЕАшают.