Создатель A Way Out и Brothers: A Tale of Two Sons похвалил Sony и The Last of Us

Главе Hazelight Studios очень нравится подход японской компании, делающей акцент на одиночные игры с интересным сюжетом

Главе Hazelight Studios Юсеф Фарес, тот самый веселый парень, показавший церемонии «Оскар» средний палец и приложивший руку созданию Brothers: A Tale of Two Sons, дал интервью GamingBolt. В разговоре с журналистами Фарес сказал, что далек от всех этих консольных войн и в первую очередь сфокусирован на самих играх, при этом он отмечает, что ему импонирует стратегия Sony, которая уделяет очень много внимания одиночным играм с сильной сюжетной линией.

«Мне безразличны консоли. Я всегда в первую очередь смотрел на игры, игры и еще раз игры. Сейчас я большой фанат Sony, потому что они делают больше новых IP и сфокусированы на одиночных играх, которые я так люблю [...] Надеюсь Sony продолжит делать то, что она делает. Ну, вы понимаете, делать великолепные игры, как The Last of Us и Spider-Man».

Фарес добавил, что считает Game Pass интересной затеей Microsoft, но только в том случае, если в нем появится больше эксклюзивов.

Сейчас Hazelight Studios трудится над кооперативной приключенческой игрой It Takes Two, выход которой состоится 26 марта на ПК и консолях.


Отмена

Сейчас на главной

Публикации

Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

Обзоры 21 января 18:23 8

Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

Статьи 19 января 12:00 6

Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

Обзоры 18 января 20:41 2

Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

Итоги 14 января 19:37 52

Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.