Ужасы войны – тактический шутер Six Days in Fallujah вновь в разработке

Игру, которая рассказывает о штурме иракского города Фаллуджа американскими войсками в 2004 году, отменили более десяти лет назад. Однако проект восстал из пепла

Студии Victura и Highwire Games сообщили о возобновлении разработки тактического военного шутера от первого лица Six Days in Fallujah, основанного на реальных событиях. Игра рассказывает о штурме иракского города Фаллуджа американскими войсками в 2004 году. 

Изначально разработкой Six Days in Fallujah занималась студия Atomic Games при поддержке издательства Konami. Однако в 2009 году проект отметили. У нынешней версии Six Days in Fallujah новый разработчик и новый издатель. Среди разработчиков игры числятся создатели Halo и Destiny. 

Victura и Highwire отметили, что в течение трёх лет занимались разработкой технологий для игры и проработкой элементов механики. Создатели Six Days in Fallujah пообщались с более чем сотней человек, включая морпехов США  и гражданских, которые принимали участие в событиях в Фаллудже в 2004 году. 

В Six Days in Fallujah сочетаются элементы реалистичного военного шутера и документальные вставки с комментариями о реальных событиях. 

Релиз Six Days in Fallujah ожидается в 2021 году.


Отмена

Сейчас на главной

Публикации

Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

Обзоры 21 января 18:23 9

Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

Статьи 19 января 12:00 6

Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

Обзоры 18 января 20:41 2

Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

Итоги 14 января 19:37 52

Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.