Sony узнала у разработчиков, какие игры для PlayStation 5 они ждут больше всего

Создатель The Last of Us Part 2 ждет Deathloop, а творческий руководитель Devil May Cry 5 очень хочет погонять в Gran Turismo 7

Sony Interactive Entertainment устроила трудягам из различных студий допрос, пытаясь выяснить, какие игры для PlayStation они ждут в этом году больше других. Если компания надеялась увидеть только эксклюзивы, то она явно была разочарована.

Deathloop

«Завязка очень крутая, и мне очень нравится стиль. Сам жанр временных петлей сейчас очень востребован, и мне не терпится увидеть, как его переосмыслит команда Dishonored. С каждым трейлером я все больше в восторге от игры. В итоге может получиться что-то действительно особенное», — Курт Маргенау, геймдиректор Naughty Dog — The Last of Us Part II.

«Deathloop! Большой фанат Dishonored. Не могу отказать стелсу и суперсилам», — Джейсон Чуанг, старший менеджер по маркетингу, MiHoYo — Genshin Impact.

«Судя по всему, у проекта хорошее чувство стиля. Я большой фанат ретро-эстетики 70-х. Будет интересно посмотреть, как в игре сочетается соревновательный мультиплеер и сюжетная кампания», — Нед Уотерхаус, дизайнер Sumo Digital — Sackboy: A Big Adventure.

Elden Ring

«Хотя мы знаем не так много об Elden Ring, мне кажется, что From Software готовит нечто особенное, и мне не терпится это попробовать», — Райан Пэйтон, геймдиректор Camouflaj — Iron Man VR.

Resident Evil Village

«Я жду Resident Evil Village. Меня сейчас очень сильно затянула серия Resident Evil. Поиграв в Resident Evil 3, я начал проходить Resident Evil 7, чтобы подготовиться к Village. Это несомненно моя любимая серия хорроров среди кино, игр или где-либо еще», — Дерек Ю, геймдизайнер Mossmouth — Spelunky.

God of War: Ragnarok

«Изобрести заново такую горячо любимую франшизу, как God of War — дело не из простых, и игра 2018 превзошла все ожидания. Она рассказала личную историю об отце и сыне, продемонстрировала завораживающий мир и невероятные механики. Не терпится увидеть, как будут расти персонажи и что построят разработчики на фундаменте оригинальной игры с возможностями PS5», —  Брайан Хортон, творческий директор Insomniac Games — Marvel's Spider-Man.

Gran Turismo 7

«Гонки — это простейшие способ для игроков почувствовать, на что способны системы следующего поколения. Я с нетерпением жду возможности узнать, какие возможности откроет эта игра. Выпускайте ее быстрей», — Хидеаки Ицуно, геймдиректор Capcom — Devil May Cry 5.

Horizon Forbidden West

«Я был в восторге от Horizon: Zero Dawn, и мне не терпится увидеть, как Guerrilla развила этот шедевр», — Шон Эскейг, творческий руководитель Crystal Dynamics – Marvel’s Avengers.

«Horizon: Zero Dawn очень вдохновляла в процессе игры. Guerilla удалось создать сложно устроенную и прекрасную франшизу. Это непростая задача, но они легко с ней справились. Мне понравилось приключение Элой и мне не терпится вернуться в этот тщательно воссозданный мир на своей PS5», —  Джейсон Коннел, творческий директор Sucker Punch — Ghost of Tsushima


Сейчас на главной

Публикации

На любителя — жести или животных. Обзор отечественного бодикам-хоррора Zoochosis

Обзоры 05 октября 19:00 0

Ожидаемый атмосферный хоррор не оправдал ожиданий. Видя трейлер и изображения игроки жаждали сурового испытания, где любая ошибка могла привести к гибели. На деле же это симулятор ветеринара, который периодически сталкивается с раздражителем в виде монстров и безумного начальника.

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Обзоры 05 октября 14:00 0

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.

Вспоминаем путь Рэнди Питчфорда и его «ящик Пандоры». Borderlands 4 не ждёт ничего хорошего?

Статьи 03 октября 18:00 0

Когда-то имя Gearbox Software было синонимом успеха, а её основатель, Рэнди Питчфорд, был настоящей рок-звездой игровой индустрии, готовым идти на любой риск ради великой цели. Но с каждым открытием «ящика Пандоры» под названием Borderlands в компанию проникало всё больше хаоса. Эта серия возвела Gearbox на видеоигровой Олимп, но к 2020-м годам магия Питчфорда начала угасать под тяжестью провалов и скандалов, превращая его дар в настоящее проклятие. Теперь судьба студии и её репутации зависит от Borderlands 4. Что скрывает в себе новое хранилище и сможет ли Borderlands 4 вернуть Gearbox утраченное величие или же за ним скрывается очередная порцию провалов? Давайте заглянем внутрь и узнаем.