Blizzard работала над вторым дополнением для Diablo 2

По словам одного из создателей, в дополнении сочетались элементы боевой ролевой игры и массовой онлайновой игры

Один из основателей и бывший президент Blizzard North Дэвид Брейвик рассказал о том, что в своё время компания планировала сделать второе дополнение для Diablo 2. Diablo 2 вышла в 2000 году, в следующем году для игры появилось первое и единственное дополнение Lord of Destruction.

Брейвик подготовил «многостраничный дизайн-документ с описанием новых классов, локаций, механик и идей для истории», но на этом всё и закончилось. Полноценная разработка второго дополнения так и не началась.

По словам Брейвика, он работал над дизайн-документом примерно полгода-год, но ушёл из Blizzard North, что стало одной из причин отмены дополнения. Ещё в то время Blizzard North работала над «своей версией Diablo 3 и одним не анонсированным проектом». 

Брейвик отметил, что второе дополнение «очень сильно отличалось от игр серии Diablo». В дополнении сочетались элементы боевой ролевой игры и массовой онлайновой ролевой игры. Дополнение позволяло бы «одновременно играть большому количеству людей, но не как в World of Warcraft». 

В книге 2012 года выпуска Stay Awhile and Listen: Book 2 за авторством Дэвида Крэддока, говорилось о том, что второе дополнение для Diablo 2 должно было расширить и улучшить сетевые элементы игры. В 2016 году Брейвик обмолвился о том, что в игру планировали добавить класс Клерик, который не обязательно был бы лекарем. 

На вопрос о том, похоже ли отменённое дополнение для Diablo 2 на Diablo 4, Брейвик отреагировал следующим образом:

В рамках мероприятия BlizzCon, которое состоится на этой неделе, Blizzard намерена уделить немало внимания серии Diablo. По слухам, в разработке находится полноценный ремейк Diablo 2.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.