Blizzard работала над вторым дополнением для Diablo 2

По словам одного из создателей, в дополнении сочетались элементы боевой ролевой игры и массовой онлайновой игры

Один из основателей и бывший президент Blizzard North Дэвид Брейвик рассказал о том, что в своё время компания планировала сделать второе дополнение для Diablo 2. Diablo 2 вышла в 2000 году, в следующем году для игры появилось первое и единственное дополнение Lord of Destruction.

Брейвик подготовил «многостраничный дизайн-документ с описанием новых классов, локаций, механик и идей для истории», но на этом всё и закончилось. Полноценная разработка второго дополнения так и не началась.

По словам Брейвика, он работал над дизайн-документом примерно полгода-год, но ушёл из Blizzard North, что стало одной из причин отмены дополнения. Ещё в то время Blizzard North работала над «своей версией Diablo 3 и одним не анонсированным проектом». 

Брейвик отметил, что второе дополнение «очень сильно отличалось от игр серии Diablo». В дополнении сочетались элементы боевой ролевой игры и массовой онлайновой ролевой игры. Дополнение позволяло бы «одновременно играть большому количеству людей, но не как в World of Warcraft». 

В книге 2012 года выпуска Stay Awhile and Listen: Book 2 за авторством Дэвида Крэддока, говорилось о том, что второе дополнение для Diablo 2 должно было расширить и улучшить сетевые элементы игры. В 2016 году Брейвик обмолвился о том, что в игру планировали добавить класс Клерик, который не обязательно был бы лекарем. 

На вопрос о том, похоже ли отменённое дополнение для Diablo 2 на Diablo 4, Брейвик отреагировал следующим образом:

В рамках мероприятия BlizzCon, которое состоится на этой неделе, Blizzard намерена уделить немало внимания серии Diablo. По слухам, в разработке находится полноценный ремейк Diablo 2.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!