Blizzard работала над вторым дополнением для Diablo 2

По словам одного из создателей, в дополнении сочетались элементы боевой ролевой игры и массовой онлайновой игры

Один из основателей и бывший президент Blizzard North Дэвид Брейвик рассказал о том, что в своё время компания планировала сделать второе дополнение для Diablo 2. Diablo 2 вышла в 2000 году, в следующем году для игры появилось первое и единственное дополнение Lord of Destruction.

Брейвик подготовил «многостраничный дизайн-документ с описанием новых классов, локаций, механик и идей для истории», но на этом всё и закончилось. Полноценная разработка второго дополнения так и не началась.

По словам Брейвика, он работал над дизайн-документом примерно полгода-год, но ушёл из Blizzard North, что стало одной из причин отмены дополнения. Ещё в то время Blizzard North работала над «своей версией Diablo 3 и одним не анонсированным проектом». 

Брейвик отметил, что второе дополнение «очень сильно отличалось от игр серии Diablo». В дополнении сочетались элементы боевой ролевой игры и массовой онлайновой ролевой игры. Дополнение позволяло бы «одновременно играть большому количеству людей, но не как в World of Warcraft». 

В книге 2012 года выпуска Stay Awhile and Listen: Book 2 за авторством Дэвида Крэддока, говорилось о том, что второе дополнение для Diablo 2 должно было расширить и улучшить сетевые элементы игры. В 2016 году Брейвик обмолвился о том, что в игру планировали добавить класс Клерик, который не обязательно был бы лекарем. 

На вопрос о том, похоже ли отменённое дополнение для Diablo 2 на Diablo 4, Брейвик отреагировал следующим образом:

В рамках мероприятия BlizzCon, которое состоится на этой неделе, Blizzard намерена уделить немало внимания серии Diablo. По слухам, в разработке находится полноценный ремейк Diablo 2.


Отмена

Сейчас на главной

Публикации

Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

Обзоры 21 января 18:23 8

Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

Статьи 19 января 12:00 6

Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

Обзоры 18 января 20:41 2

Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

Итоги 14 января 19:37 52

Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.