Создатели Control из Remedy отчитались о рекордных финансовых показателях

Даже не выпуская новые игры, финская студия неплохо заработала за прошедший год и теперь всецело сосредоточена на новых проектах

Remedy Entertainment с гордостью сообщила о рекордном росте доходов. Не выпустив ни одной новой игры, финская студия ухитрилась заработать за 2020 год более 41,1 миллионов евро, что на 30% больше, чем за предыдущий.

На 31 декабря 2020 года операционная прибыль компании составила 13,2 миллиона евро против 6,5 миллионов евро за аналогичный период в 2019 году.  

Таким успехом студия обязана в первую очередь своему фантастическому боевику Control, который не так давно заглянул на консоли текущего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Общий тираж игры превысил 2 миллиона копий.

Гордясь финансовыми показателями своей компании, исполнительный директор Remedy Теро Виртала сказал:

«У хороших игр продолжительный жизненный цикл. Хотя мы продолжаем поддерживать Control, трудившаяся над игрой команда понемногу переходит к работе над новой игрой студии».

Помимо этого пока неназванного проекта Remedy обещала две игры Epic Games — одну небольшую халтурку и полноценный AAA-проект. Виртала при этом уточняет, что обе игры разрабатываются на основе оригинальной интеллектуальной собственности, право на которую Remedy оставит за собой.  


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.