Создатель Metro уверен, что Xbox Series S создаст проблемы для будущих игр

Технический директор 4A Games Александр Шишковцов не разделяет оптимизма коллег по цеху относительно бюджетной модели Xbox

В разговоре с Wccftech технический директор серии игр Metro из украинской студии 4A Games Александр Шишковцов выразил скепсис относительно Xbox Series S. Шишковцов считает, что основной проблемой бюджетной модели новой консоли семейства Xbox станет не ограниченная оперативная память (во всяком случае сейчас), а слабый графический чип. На данный момент у студии пока нет особых проблем с разработкой игр для Series S, но они непременно возникнут в будущем.

«Наш текущий рендер разработан для высокого пространственного разрешения. Он стохастический по своей натуре. Отказ от него будет означать необходимость делать более сложные и ресурсоемкие вычисления, негативно сказывающиеся на производительности. У нас есть временное решение для этого, но я им не доволен». 

При этом шведская студия Fatshark, разрабатывающая эксклюзивный для Xbox Series X|S шутер Warhammer 40,000: Darktide, уверена в обратном:

«К меньшему объему памяти и более медленному ГП разработчики приспосабливаются просто изменяя разрешение и спецэффекты [...] В целом, мы не считаем, что Xbox Series S будет как-то ограничивать разработчиков», — считает исполнительный директор Fatshark Мартин Валунд.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!