Десятки миллионов долларов впустую – как провалилась Google Stadia

Издание Bloomberg поделилось интересными подробностями о проблемах стримингового сервиса от компании Google

Журналист издания Bloomberg Джейсон Шрейер опубликовал заметку, посвящённую сриминговому сервису Stadia от Google, который стартовал в ряде стран в 2019 году. Недавно стало известно, что Google закрывает ряд студий, отвечавших за создание игр для Stadia. 

Шрейер отмечает неудачный подход к распространению игр для Stadia. Пользователям Stadia надо покупать игры за полную стоимость. Это не аналог Xbox Game Pass, когда подписчики получают доступ ко всей библиотеке игр за фиксированную ежемесячную плату. 

Игроки неохотно пользовались Stadia. Два осведомлённых источника сообщили Шрейеру, что показатель активных пользователей Stadia был значительно (на сотни тысяч пользователей) ниже, чем ожидала Google.

Фил Харрисон и другие руководители Stadia настаивали на том, чтобы полноценный запуск Stadia состоялся осенью 2019 года. При этом многие разработчики отмечали, что не успеют реализовать все возможности сервиса. Разработчики хотели, чтобы осенью 2019 года стартовала только бета-версия Stadia. Однако Харрисон, который в своё время принимал участие в запуске PS3 и Xbox One, настаивал на старте сервиса осенью 2019 года и использовал методы, которые применялись при запуске традиционных консолей.

По данным Шрейера, Google потратила десятки миллионов долларов, чтобы в Stadia появились игры от крупных издателей вроде Red Dead Redemption II. Google была готова вкладывать в Stadia огромные деньги и создавать эксклюзивные игры для сервиса. Однако старт сервиса в ноябре 2019 года в ряде стран оказался неудачным.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!