В It Takes Two не будет секретов и прочего «блестящего го**а». Создатель игры не видит в этом смысла

Глава студии Hazelight Йосеф Фарес утверждает, что его последняя игра не предполагает повторного прохождения

Отвечая на вопросы журналистов в преддверии выхода кооперативной сказки It Takes Two, разработанной Hazelight, глава студии и создатель игры Йосеф Фарес поделился своим мнением относительно секретов и коллекционных предметов в играх. Фарес считает это все ненужным и «блестящим гов**м», поскольку некоторые люди «даже не проходят игры до конца». 

Понимая это, разработчики It Takes Two не стали прятать всякие безделушки по уровням и сделали так, чтобы тягу к изучению локаций у игроков вызывали различные мини-игры.

«Я знаю, что блестящее г*в*о направляет игрока, но это можно сделать иначе», — говорит Фарес. 

Выход It Takes Two запланирован на 26 марта.

Новости run.code К обсуждению