Индийский боевик стал самой скачиваемой мобильной игрой января

В музыкальном и эпическом трейлере нового хита, снятого по Болливудским канонам, рассказывается о противостоянии отважных индийских пограничников и их китайских визави.

Боевик FAU-G: Fearless and  United Guards (Бесстрашная и единая стража) от индийских разработчиков стремительно ворвался в рейтинг аналитической компании App Annie, потеснив на первом месте такой признанный хит как Among Us. Возможно, причина огромной популярности в том, что в Индии забанили PUBG Mobile, а FAU-G анонсировали всего через два дня после этого события.

Впрочем, индийские власти не только освободили огромный и растущий внутренний рынок от конкурентов, но и всячески поддерживают импортозамещение в игровой индустрии. FAU-G позиционируется как патриотичная индийская игра для индийцев. 

За короткое время с момента релиза в январе 2021 года условно-бесплатную игру скачали более 5 миллионов человек. Проект доступен для скачивания в Google Play, версию для iOS обещают выпустить позже. Судя по отзывам, российские игроки, приобщившиеся к мобильному боевику, остались не очень довольны. Все 6 русскоязычных геймеров поставили по одной звезде из пяти.

В целом, рейтинг FAU-G пока не высокий — 3,1 (626 тысяч оценок). Но, учитывая успешный старт на родине, можно рассчитывать на дальнейшее развитие проекта и, возможно, через некоторое время на FAU-G на индийских разработчиков будут равняться другие студии. И, конечно, хочется надеяться увидеть новые эпичные трейлеры.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?