Больше половины обладателей Ghost of Tsushima прошли кампанию до конца

По этому показателю проект от студии Sucker Punch Productions превосходит другие популярные игры в открытом мире, включая The Witcher 3 и Red Dead Redemption II

Издание UnGeek обратило внимание, что трофей Mono No Aware получило более 50% игроков, которые приобщились к Ghost of Tsushima. Трофей Mono No Aware выдают за прохождение основной сюжетной кампании до конца. То есть кампанию в Ghost of Tsushima прошло 50,2% людей, которые поиграли в проект.

По этому показателю Ghost of Tsushima, вышедшая в июле 2020 года, отстаёт от The Last of Us Part II, но опережает многие игры в открытом мире. Например, достижение за прохождение основной кампании в The Witcher 3 получили только 29,8% игроков, которые приобщились к приключениям Геральта на консолях PlayStation.

Ниже представлен список игр в открытом мире и процент пользователей, которые получили достижение за прохождение основной сюжетной кампании в том или ином проекте:

  • Marvel’s Spider-Man – 50,8%
  • Assassin’s Creed Origins – 38,2%
  • Far Cry 5 – 36,7%
  • Days Gone – 34,7%
  • Horizon Zero Dawn – 34,1%
  • Assassin’s Creed Odyssey – 30%
  • The Witcher 3 – 29,8%
  • Death Stranding – 28,6%
  • Red Dead Redemption II – 28,2%
  • Watch Dogs 2 – 24,9%
  • Assassin’s Creed Valhalla – 19,8%


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!